Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Помощь по ZModeler 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4093 ответов в этой теме

#4081 Avant

Avant

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 50 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 31 Октябрь 2017 - 16:57

Можно в Занозе настроить материал окон модели? Прозрачность при повреждении стекла.

1. Обычные окна

10239656m.jpg

 

2. Разбитые.

10275499m.jpg

Поставить количество каналов UV на 2. Если не помогло, то смотреть текстуру разбитого стекла, возможно в TXD стоит такая текстура, а не из ресурсов игры.

 

Кстати, модель уже импортировалась в Zmodeler, верно? Подозреваю, что при импорте не был приложен vehicleshatter128, в таком случае, перемещаем его в папку с файлом, и в режиме полигонов выделяем стекла поврежденной двери накладываем на него vehicleshatter128, если он там раньше уже был, то текстура сразу ляжет правильно. Тоже самое и с поврежденной лобовухой.

vehicleshatter128
vehicleshatter128_by_slycoopergta-db4qa2


Сообщение изменено: Avant (31 Октябрь 2017 - 17:10)


#4082 Jaziba

Jaziba

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 16 сообщений
  • Регистрация 20.02.2017

Отправлено 01 Ноябрь 2017 - 08:58

Так-же ставишь прозрачность на материал с текстурой "разбитые стёкла", UV каналы на обьекте в 2, альфа обычная под rgb 34,34,34 (стандарт), с прозрачностью не меньше 101. Прозрачность бывает слетает при создании копии того-же разбитого стекла. Текстуру да, скорее забыл вложить в txd. Или название не тот как и формат.

Сообщение изменено: Jaziba (01 Ноябрь 2017 - 09:00)


#4083 ADR

ADR

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 15 сообщений
  • Регистрация 21.05.2016
  • Страна:

Отправлено 01 Ноябрь 2017 - 17:10

Подскажите пожалуйста. Как это исправить?

Миниатюры

  • 001.jpg


#4084 Avant

Avant

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 50 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 01 Ноябрь 2017 - 17:13

Подскажите пожалуйста. Как это исправить?

Если я правильно понял, то это или отражение или затенение, исправляется "перерисовкой" нужных полигонов, в большем количестве, что-бы выглядело плавней. То-есть из четырех нужно сделать 50, что-бы была "плавный" переход.


Сообщение изменено: Avant (01 Ноябрь 2017 - 18:13)


#4085 Jaziba

Jaziba

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 16 сообщений
  • Регистрация 20.02.2017

Отправлено 02 Ноябрь 2017 - 06:52

Часто сталкиваюсь с проблемой стекла багажника. Камеру ставя в игре сверху машины, то что находится под стеклом крышки багажника - исчезает, видно текстуры земли. Пробовал детачить стекло, вставлять в багажник с таким же названием, меняя текстуры в самое начало, в самый конец как и сам обьект с дамми в ЗМ, не помогает. Пробовал по новой моделить стекло, флипать, нормалить его, все без изменений. Ю-ви на 2,3,4 с прозрачностью и цветами баловался. Нет эффектов. Как решать такое? Не аттачить же стекла багажника к шасси машины)
  • Avant нравится это

#4086 StratenSurf

StratenSurf

    Никто

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 801 сообщений
  • Регистрация 17.07.2013
  • Страна:

Отправлено 02 Ноябрь 2017 - 07:49

Флаг в handling выставить нужно, IS HATCHBACK вроде.
  • Jaziba нравится это

aka 533/DRS533
СтратенСурф/ШтратнЗурф


#4087 Jaziba

Jaziba

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 16 сообщений
  • Регистрация 20.02.2017

Отправлено 02 Ноябрь 2017 - 15:55

Флаг в handling выставить нужно, IS HATCHBACK вроде.

Благодарен тебе! Всё исправилось!  :good:


  • Avant нравится это

#4088 Avant

Avant

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 50 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 13 Ноябрь 2017 - 15:05

Доброго дня, форумчане!

Нужна помощь, как казалось, с очевидным, с настройкой хрома. Значит взял текстуру, добавил к материалу кузова, в параметрах текстуры поставил Low-level additive, no alpha, ниже поставил Auto Sphere Environment, сохранил, добавил текстуру в txd, атрибут env для проверки решил так и оставить 50. А в игре интересная штука - без enb блестит, как только включаю ENB - сразу кузов матовый. Ну, подумал, наверное remap надо сделать, сделал 16х16 белую текстуру добавил выше текстуры хрома - в игре тоже самое. Решил попробовать тоже самое для стекл, только параметр поставил Low-level additive, с альфа каналом, и стекла вот блестят. Ну думаю, может в параметре дело - поставил на кузов тоже с альфа каналом, ничего не поменялось. Перепробовал 5 текстур хрома, разницы 0. Попробовал на разных enb - тоже нет разницы, где я ошибся?



#4089 {Smart}

{Smart}

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 723 сообщений
  • Регистрация 15.04.2010

Отправлено 13 Ноябрь 2017 - 18:27

Доброго дня, форумчане!

Нужна помощь, как казалось, с очевидным, с настройкой хрома. Значит взял текстуру, добавил к материалу кузова, в параметрах текстуры поставил Low-level additive, no alpha, ниже поставил Auto Sphere Environment, сохранил, добавил текстуру в txd, атрибут env для проверки решил так и оставить 50. А в игре интересная штука - без enb блестит, как только включаю ENB - сразу кузов матовый. Ну, подумал, наверное remap надо сделать, сделал 16х16 белую текстуру добавил выше текстуры хрома - в игре тоже самое. Решил попробовать тоже самое для стекл, только параметр поставил Low-level additive, с альфа каналом, и стекла вот блестят. Ну думаю, может в параметре дело - поставил на кузов тоже с альфа каналом, ничего не поменялось. Перепробовал 5 текстур хрома, разницы 0. Попробовал на разных enb - тоже нет разницы, где я ошибся?

для хрома, по моему, можно(если не нужно) high-level additive


  • Avant нравится это
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

>N-Gine Group<

#4090 Avant

Avant

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 50 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 13 Ноябрь 2017 - 21:51

для хрома, по моему, можно(если не нужно) high-level additive

Ставлю High-level, сохраняет как low-level, при следующем импорте стоит low-level, в игре изменений нема.



#4091 Taho

Taho

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 23 сообщений
  • Регистрация 17.07.2017
  • Страна:

Отправлено 13 Ноябрь 2017 - 22:08

Ставлю High-level, сохраняет как low-level, при следующем импорте стоит low-level, в игре изменений нема.

Думаю, в твоём случае, стоит попробовать другие версии Занозы. Например, 2.2.5 или 2.2.6. В тех, что стоят у меня, совсем нет Low level'a, как раз только High Level. 


  • Avant нравится это

#4092 Avant

Avant

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 50 сообщений
  • Регистрация 30.10.2017
  • Страна:

Отправлено 13 Ноябрь 2017 - 22:30

В итоге решил проблему другим способом. Добился почти того-же эффекта с помощью расширения "блик". Так что хром пока не нужен. Всем спасибо.



#4093 Skvgr26r

Skvgr26r

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 192 сообщений
  • Регистрация 28.09.2015

Отправлено 14 Ноябрь 2017 - 15:09

Как пофиксить? Образовалось после калькулейта..

 

1
0_180098_11e2ea3f_L.png


0_17c9cc_baac992e_L.png


#4094 Nikki

Nikki

    nik287

  • Super-Moderator
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 334 сообщений
  • Регистрация 05.07.2008

Отправлено 15 Ноябрь 2017 - 06:05

Нужно отделить всю поверхность которая должна быть монолитной и склеивать вершины вручную. Можно конечно не склеивать но тоже придётся отделять всю поверхность и при следующем калкулейте снова будет такая картина.

Слейка делается инструментом Modify\Submesh\Weld(в режиме вершин) а просто косметическое сглаживание Surface\Normals\Smooth. Второе подходит для случая когда поверхность с нанесённым сложным маппингом, и ты не хочешь чтобы при склейке его побило.


efomember.gif
Лучше сделать идеально но никогда, чем тяп ляп, но сегодня.





4 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


    Bing (1), Yandex (2)