Rusi@nt Опубликовано 24 января, 2009 Жалоба Опубликовано 24 января, 2009 Для примера конвертнем sentinel из GTA Vice City в GTA San Andreas, которой заменит willard. Из sentinel.txd вытаскиваем все текстуры и туда же текстуры (vehiclelights128.bmp и vehiclegeneric256.bmp) из vehicle.txd [GTA_SA]. Импортиуем в Zanoza Modeller 2 sentinel.dff и willard.dff, в иерархии willard'а Collision и Shadow переносим в sentinel.dff:Все. Willard.dff в принципе можно удалить, теперь в иерархии sentinel.dff переименоввываем как willard.dff и экспорт выбираем willard.dff и экспортируем, подтверждаем замену, перезапускаем Zanoz'у и импортируем наш willard.dff. В принципе машину можно вставлять в игру, но у нас нет колес, рабочих фар и нужно чуть-чуть исправить иерархию, начнем с последнего: 1) ped_backseat, ped_frontseat и exhaust перетянуть в sentinel (willard -> previon -> chassis_dummy), chassis_hi переимновать в chassis. 2) Колеса: Можно взять любое колесо и переименовать в wheel и засунуть в wheel_rf_dummy (willard -> previon -> chassis_dummy) 3) Фары: Откройте редактор материалов, сделайте копию Default Material (она назовется как New Material) загрузите в него текстуру vehiclelights128.bmp, шкалу [RGB] передвиньте на max (255) и переименуйте материал как vehiclelights128 [FR,spec]:Далее нажмите Расширения -> Поставьте галочку Блики и значение поставьте ~74 -> Ок. Сделайте 3 копии этого материала и назовите их как vehiclelights128 [FL,spec], vehiclelights128 [RR,spec] и vehiclelights128 [RL,specТеперь материалом vehiclelights128 [FL,spec] затекстурьте переднюю левую фару, vehiclelights128 [FR,spec] переднюю правую, vehiclelights128 [RR,spec] заднюю правую, vehiclelights128 [RL,spec] заднюю левую. Теперь для материала sentinel86body8bit128 [prim,env:50] (кузов, двери, капот, багажник) тоже нажмите Расширения -> включите галочку Блики и значение поставьте в ~74 -> Ок, в качестве хрома выберите либо vehicleenvmap128.bmp либо vehiclegeneric256.bmp и значение флага env поставьте не более 10, вот так sentinel86body8bit128 [prim,env:4], например: Для материала имеющий флаг sec (у нас в данном случае нету) тоже используйте Блики. Все, экспортируем в willard.dff (Выбирайте DFF Version San-Andreas). Закрываем ZModeller 2. Из sentinel.txd удаляем текстуру sentinel86speca (это хром, мы его заменили vehiclegeneric256.bmp и засоввывать San Andreas'ские использованные в Zanoza Modeller 2 текстуры, которые были взяты из vehicle.txd не надо). В TXD Workshop'е в правом нижнем углу ставим версию San Andreas -> Save, и переименовываем в willard.txd. Заменяем стандартный willard в gta3.img через Img Tools нашим. Правда над машиной еще много работы, это лобовое стекло не прозрачное, нет пары dummy в иерархии (закись азота, бак, двигатель), без номеров, главный материал настроен не очень, подобрать нужные цвета в carcols.dat ну и еще кое что. *** Ещё опишу как это делается в 3ds Max 7 в 3Ds Max с KAM'овским плагином: В папку maps (3ds max'а ) засоввываем текстуры xvehicleenv128 и vehiclespecdot64, и все текстуры Vice City' вской машины в любую другую машину. Импортируем с помощью скриптов Kama в 3ds Max...текстуришь (нужно обязательно текстурить все что и ч-з Zanoza Modeller 2) и экспортируем в формате San Andreas'а. В опциях экспорта SA указываем на файл COL который нужно вытащить заранее. Еще материал, используемый для затекстурирования кузова должен быть GTA Material. Его можно выбрать в списке, а так же ниже нажав кнопку SA Vehicle default можно сделать стандартный хром GTA SA. Вроде все))) З.Ы За неимением в данный момент 3ds Max картинки не выложил (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Цитата
ALYX Опубликовано 24 января, 2009 Жалоба Опубликовано 24 января, 2009 Ещё одна интелектуальная тема уже этих статей по конвертированию до нехочу. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Rusi@nt Опубликовано 25 января, 2009 Автор Жалоба Опубликовано 25 января, 2009 а попробуй конвертни..получится Цитата
Serzh Опубликовано 25 января, 2009 Жалоба Опубликовано 25 января, 2009 На самом деле конвертить немного дольше тем указано в теме. Тут указан "5 минутный" конверт, который будет очень плохого качества. На отличный конверт, уходит гораздо больше времени. Цитата
ALYX Опубликовано 25 января, 2009 Жалоба Опубликовано 25 января, 2009 (изменено) Лёгко сделаю 5-и минутный конверт с акуенним качеством. Из вайса в Саню переконвертировивать почти ничего не надо тока добавить коли и тень ну с самой моделькой немного повозится. А вот если сразу в са делать тогда нужно играться материали настраивать. А если конверт то в васе они уже все настроены... EDIT ЗЫ:Вот конвертанул за 15мин. http://img249.imagevenue.com/loc507/th_80051_Nissan_Silvia_S15_Spec_R_123_507lo.JPG Изменено 25 января, 2009 пользователем ALYX Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Дядя Фёдор Опубликовано 25 января, 2009 Жалоба Опубликовано 25 января, 2009 Из вайса действительно особых трудностей нет - главное, с материалами поиграться. Цитата
Rusi@nt Опубликовано 26 января, 2009 Автор Жалоба Опубликовано 26 января, 2009 а я конверт осуществляю за 17 минут.засекал Цитата
STIZMAN Опубликовано 8 марта, 2009 Жалоба Опубликовано 8 марта, 2009 ALYX, а не помогли бы вы мне конвертнуть пару моделек из гта 3? Цитата
ALYX Опубликовано 8 марта, 2009 Жалоба Опубликовано 8 марта, 2009 (изменено) Учись сам. Это очень просто... Edit by Driver: А точней то же самое, что и из Вайса. Изменено 8 марта, 2009 пользователем Driver Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Лимон Опубликовано 8 марта, 2009 Жалоба Опубликовано 8 марта, 2009 а я конверт осуществляю за 17 минут.засекалЗанозой? Брось её! С максом это щитаные секунды! Больше времени возня с конвертом текстур занимает. Само конвертирование модели там вообще меньше 2 минут.. Типа спидран по конверту..... но это правда без использования всех фиишек сана,типо бензобака тюнинга и тп Цитата
zOrg Опубликовано 12 марта, 2009 Жалоба Опубликовано 12 марта, 2009 Конверт за 5 минут это не конверт лучше повозится подольше и сконвертить нормально, довести тачки на сановский уровень1)Маты.Для конверта стандартной тачки я использую маты из вехиклайза которые юзают все сашные тачки старых матов я вообще не оставляю2)Изменение в геометрии.Само собой то что на тачку надо добавить 3д двиг, подвесу 3д решетки 3)Хром.Для кузова я использую xvehicleenv128с применеием на кузове 2ndUVmap для хромированых деталей текстуры из генерика с применением vehicleenvmap1284)Коллизию я беру из каталога models\coll Shadow делаю из сплайнаВот например сделал инфернус для Юнайтедаhttp://smages.com/t/de/65/de654e3f79f61ad3664653c851974a0d.jpghttp://smages.com/t/1d/0f/1d0fd27c6b81068023584bc491943525.jpghttp://smages.com/t/f6/ce/f6ce245a9eed99a5f0aa699c005d03e0.jpghttp://smages.com/t/86/99/8699e94d23c8a185b2a64598701473ec.jpgили полицию из трехиhttp://smages.com/t/ef/bb/efbb88fd81b4bb502929ec64e546904b.jpghttp://smages.com/t/31/7b/317bf54bc390276b37b168830279a7d1.jpg Цитата
Лимон Опубликовано 12 марта, 2009 Жалоба Опубликовано 12 марта, 2009 Это посути переделка... про стандартные я так понимаю никто и не говорит. Я имею в виду что если модель уже хорошего качества. ЗЫ диски на инфернусе восторга не вызывают. Лутше стандартные..... Цитата
ALYX Опубликовано 12 марта, 2009 Жалоба Опубликовано 12 марта, 2009 Я вижу что инфернус как его не переделивай всёравно под са настроить будет тяжко. ЗЫ: Конверт за 5 мин может получится даже лучше чем за неделю. Смотря кто его делает. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
romalo Опубликовано 6 мая, 2009 Жалоба Опубликовано 6 мая, 2009 Привет всем! Может я здесь немного не в тему, прошу извинить если что, сконвертируйте кто-нибудь пожалуйста этого монстра в сан андреас. Очень хочу в саню поставить, а конвертить не умею, да и прог у меня нужных нету. Может кто сможет, отпишитесь. Буду примного благодарен... Champion Crane [Terminator3: Rise of Mashines] Цитата
Ghost Опубликовано 7 мая, 2009 Жалоба Опубликовано 7 мая, 2009 Привет всем! Может я здесь немного не в тему, прошу извинить если что, сконвертируйте кто-нибудь пожалуйста этого монстра в сан андреас. Очень хочу в саню поставить, а конвертить не умею, да и прог у меня нужных нету. Может кто сможет, отпишитесь. Буду примного благодарен... Champion Crane [Terminator3: Rise of Mashines]Ты совсем не в тему, это не стол заказов. Цитата
nitroXtreme Опубликовано 1 июня, 2009 Жалоба Опубликовано 1 июня, 2009 Лёгко сделаю 5-и минутный конверт с акуенним качеством. Из вайса в Саню переконвертировивать почти ничего не надо тока добавить коли и тень ну с самой моделькой немного повозится. А вот если сразу в са делать тогда нужно играться материали настраивать. А если конверт то в васе они уже все настроены... EDIT ЗЫ:Вот конвертанул за 15мин. http://img249.imagevenue.com/loc507/th_80051_Nissan_Silvia_S15_Spec_R_123_507lo.JPGВрешь! Если присмотреться к передним бамперам, можно заметить, что это разные автомобили! Цитата
Venik Опубликовано 1 июня, 2009 Жалоба Опубликовано 1 июня, 2009 А если включить мозги, то можно заметить, что оба скрина из SA, на одном стоковый автомобиль, а на другом он же, просто в тюнинге.... Цитата
nitroXtreme Опубликовано 2 июня, 2009 Жалоба Опубликовано 2 июня, 2009 (изменено) не понял... Изменено 2 июня, 2009 пользователем nitroXtreme Цитата
daniel525 Опубликовано 29 мая, 2010 Жалоба Опубликовано 29 мая, 2010 А почему когда я импортирую файл dff из gta sa в ZM2, то вылазиет какая-то надпись: "Only registred version can import files". Цитата
ALYX Опубликовано 29 мая, 2010 Жалоба Опубликовано 29 мая, 2010 А почему когда я импортирую файл dff из gta sa в ZM2, то вылазиет какая-то надпись: "Only registred version can import files".Это значит что ты школьник да ещё и кхм несмышлённый так как ангельского языка не учил в школе. А пишет следующее. ТОлько зарегистрированная версия может импортировать файлы. Так что плати в касу или проходите мимо. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
lutik Опубликовано 18 января, 2011 Жалоба Опубликовано 18 января, 2011 Извеняюсь что не в тему. Конвертация авто из Сана в Вайс таким же примерно способом делается? Цитата
maksick Опубликовано 18 января, 2011 Жалоба Опубликовано 18 января, 2011 Извеняюсь что не в тему. Конвертация авто из Сана в Вайс таким же примерно способом делается?Да, открываешь в занозе второй авто из Сана, жмешь экспорт, указываешь dff вайса и на выходе будет быстренький и корявый конверт для вайса, но рабочий) без настроенных матов и всякой мелочи. Цитата
lutik Опубликовано 19 января, 2011 Жалоба Опубликовано 19 января, 2011 Да, открываешь в занозе второй авто из Сана, жмешь экспорт, указываешь dff вайса и на выходе будет быстренький и корявый конверт для вайса, но рабочий) без настроенных матов и всякой мелочи.Благодарю! Цитата
Pav3l Опубликовано 19 января, 2011 Жалоба Опубликовано 19 января, 2011 Да, открываешь в занозе второй авто из Сана, жмешь экспорт, указываешь dff вайса и на выходе будет быстренький и корявый конверт для вайса, но рабочий) без настроенных матов и всякой мелочи.На самом деле всё гораздо сложнее И я сомневаюсь, что такой конверт вообще будет работать. Нужно, как минимум, переименовывать детали (убирать частичку _hi).Ссылки на мануалы по конверту ниже http://www.sendspace.com/file/tny4m0http://www.sendspace.com/file/7kgmyt Цитата
Alexart1985 Опубликовано 4 мая, 2011 Жалоба Опубликовано 4 мая, 2011 А можно новые ссылочки на конверт а то по старым переходиш а они не рабочие (заранее большое спасиб) Кто нибудь сам занимался конвертацией машин из andreasa в Vice? Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.