mad-dog666 Опубликовано 9 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 9 сентября, 2011 Да да, спасибо, тоже снес и заработало) Цитата http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Rol Опубликовано 14 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 14 сентября, 2011 (изменено) Процессор: AMD Sempron 3000+ 1,8 Ггц Оперативная память: 2х1 Gb DDR PC 3200 Видеокарта: ATI Radeon HD 3450 64-bit 512 Mb DDR2 AGP driver: Catalist 10.3 сборка 8.712.0.0 от 2010/7/6 ОС: Windows ХР SP3 Файерволл: - Антивирус: NOD32 4.2.71.3 Версия GTA: Vice City: 1.0 (.exe "бонусный" с трейлом) Тип версии: Лицензия 1C Установлены ли моды: Да, стоят моды. ENB Series GTA VC v0075c3 MVL v0.96 Из модов установлены только техника, вся провереная на работоспособность Ошибки в хандлинге и т.д. очень маловероятны. Прогами типа CarEd и т.д. на этих файлах почти не пользуюсь. Все моды ставлю вручную. В .ехе Streaming Memory увеличена до 1800 Mb, DYN и STC до 99 999. Файл gta3.img разделен на 2 части - техника вынесена отдельно. Проблем две: 1) Игра спонтанно виснет через 5-20 минут и выводиться нажатием в Винду. Никакой закономерности я не заметил, виснет в совершенно разных локациях. Происходит это как с вкл. так и выкл. ENB и независимо от наличия машин, загруженных в MVL. Висы наблюдались как до апгрейда так и после. 2) После апгрейда видюхи и ОЗУ стали "медленно" подгружаться текстуры, т.е. сначала появляються текстуры ЛОДов потом постепенно нормальные. Иногда текстур сначала нет совсем. Иногда по ходу игры появляеться фриз и надпись "Загрузка" чего до апрейда не наблюдалось. Возможно это связано с работой ENB, без него такого вроде нет. Дальность прорисовки установлена 80-100% Вот такие проблемы. Зарание благодарен Изменено 14 сентября, 2011 пользователем Rol Цитата
alexanderliss Опубликовано 15 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 15 сентября, 2011 (изменено) В .ехе Streaming Memory увеличена до 1800 Mb, DYN и STC до 99 999. Файл gta3.img разделен на 2 части - техника вынесена отдельно.Ну, по своему опыту могу сказать, что огромные значения лимитов игре не способствуют, вылеты могут быть из-за них. Оптимальные значения для Streaming Memory - 128 - 256 - 1024 (хотя на 256 как правило глюки с текстурами уже исчезают). DYN и STC - вообще молчу, там совсем необязательно ставить большие значения, если конечно не собираешься ставить в игру map-моды. Версия GTA: Vice City: 1.0 (.exe "бонусный" с трейлом)Тип версии: Лицензия 1CВ лицензии 1С .exe версии 1.1. Также, проблемы могут быть из-за него. Изменено 15 сентября, 2011 пользователем Alexander Li$$ Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki
Rol Опубликовано 15 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 15 сентября, 2011 (изменено) Ну, по своему опыту могу сказать, что огромные значения лимитов игре не способствуют, вылеты могут быть из-за них. Оптимальные значения для Streaming Memory - 128 - 256 - 1024 (хотя на 256 как правило глюки с текстурами уже исчезают). DYN и STC - вообще молчу, там совсем необязательно ставить большие значения, если конечно не собираешься ставить в игру map-моды. В лицензии 1С .exe версии 1.1. Также, проблемы могут быть из-за него.Streaming Memory - крутил от 45 до 1800, сейчас стоит 255, но дело видимо не в этом. Трабла скорей всего в дровах. Или ЕНБ . DYN и STC ставил "про запас". Висы видимо из-за MVL, причем не из-за какой-то отдельной тачки, а из-за работы плагина в целом. Хотя это не точно.Про .exe 1.1 не знал, спасибо! UPD Поменял exe на 1.0, MVL на 0.96, обновил даже DirectX, но глюки с текстурами остались Перед засисанием секунд за 30-40 появляються тормоза, а при зависании выдается ошибка: Unhandled exception: c0000005At address: 00640fe5 В img файлах такого оффсета вроде нет... Что это? Ошибка в col? Кто подскажет с чем это связано? Изменено 16 сентября, 2011 пользователем Rol Цитата
Пёс-Призрак Опубликовано 17 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 17 сентября, 2011 Rol пробывал удалять Вайс полностью а затем ставить чистый без енб, модов и т.д. И потом пробывать на разных exe MVL ? Цитата
Rol Опубликовано 17 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 17 сентября, 2011 (изменено) Rol пробывал удалять Вайс полностью а затем ставить чистый без енб, модов и т.д. И потом пробывать на разных exe MVL ?Попробовал. Переставил чистый Вайс, заново поставил MVL и все что для него нужно. Результат - зависание с той же ошибкой по тому же адресу. UPD 19/09.В продолжение моего поста "Вечер перестаёт быть томным" Полностью переставил VC, вместо 1С поставил eng оригинал на 2 CD.Вылетов пока не замечал. Однако глюки с текстурами остались. Теперь можно сказать что это не связано с ЕНБ. Глюки с несвоевременной загрузкой текстур происходят также и при отлючении лимита кадров когда fps поднимаеться до 60-70 и выше, и вообще при любом повышении нагрузки на видео.Полностью обновил дрова AGP для материнки, обновил DirectX, драйвер видео обновил до Catalist 11.8Кроме того безрезультатно предпринимал следующее:- Увеличил в БИОСе Апертуру AGP до 512 мб (больше не дает)- Вкл./выкл. AGP ускорение текстур- Менял драйвера 8.2, 9.12, 10.2, 11.8Вдобавок при переходе на англоязычную версию, сейвы от 1С-версии стали загружаться без траффика, т.е. сейв грузиться, все норм, но траффик не генериться вообще. Изменено 19 сентября, 2011 пользователем Rol Цитата
Лимон Опубликовано 20 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 20 сентября, 2011 Если это то что я думаю - то просто в лимид аджастере увелич выделение памяти с 45 до 255. Цитата
Kesha F1 Опубликовано 20 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 20 сентября, 2011 Если это то что я думаю - то просто в лимид аджастере увелич выделение памяти с 45 до 255. оперативной памяти? Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное
Лимон Опубликовано 20 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 20 сентября, 2011 Нет. Вот в выделенном поле меняешь 45 на 255http://img32.imageshack.us/img32/5817/vcadj.png Цитата
Rol Опубликовано 20 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 20 сентября, 2011 (изменено) Если это то что я думаю - то просто в лимид аджастере увелич выделение памяти с 45 до 255.В том-то и хохма, что это я сделал в первую очередь. Крутил от 45 до 1800 мб. Сейчас стоит 512 мб. Но толку нет.То есть имеем:ОЗУ: 2 ГбВидео: 512 МбАпертуру AGP: 512 МбStreaming Memory: 512 Мб Забавно, что до апгрейда стояла GF 4 MX 440 64 мб с дровами 2002 или 2003 года выпуска, все дико тормозило, но с текстурами такого не было. Когда попытался обновлять на нее дрова, то появились похожие проблемы - только текстуры медленно не появлялись, а быстро пропадали. Осталось последнее средство - переустановка винды. Изменено 20 сентября, 2011 пользователем Rol Цитата
Лимон Опубликовано 20 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 20 сентября, 2011 А чем ты её кстати до 1800 выкрутил ? Цитата
Rol Опубликовано 20 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 20 сентября, 2011 А чем ты её кстати до 1800 выкрутил ?VC Limit Adjuster v2.0 beta 6 Крутит имхо до 2 Гб, больше не пытался. Цитата
Shaggy Опубликовано 21 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 21 сентября, 2011 Rol, Limit Adjuster 2 меняет множество участков в exe (это видно в HEX редакторе), так что некоторые плагины перестают работать или крашат игру.Лично у меня самого ~MVL~ не работал, а точнее крашил вайс на загрузке.LA 2 "запарывает" exe даже если никакие значения не менять, а просто пересохранить exe в нем. Крути лимиты в Limit Adjuster-е 1.6(или как то так, короче - первый adjuster) - если у тебя не стоит много высокополигональных объектов в игре, 255 Mb тебе хватит сполна, глюков и дозагрузок не будет. А вообще можно через память в клео менять streaming при старте игры, это как вариант. Цитата
Rol Опубликовано 21 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 21 сентября, 2011 (изменено) Rol, Limit Adjuster 2 меняет множество участков в exe (это видно в HEX редакторе), так что некоторые плагины перестают работать или крашат игру.Лично у меня самого ~MVL~ не работал, а точнее крашил вайс на загрузке.LA 2 "запарывает" exe даже если никакие значения не менять, а просто пересохранить exe в нем. Крути лимиты в Limit Adjuster-е 1.6(или как то так, короче - первый adjuster) - если у тебя не стоит много высокополигональных объектов в игре, 255 Mb тебе хватит сполна, глюков и дозагрузок не будет. А вообще можно через память в клео менять streaming при старте игры, это как вариант.Спасибо за ценную информацию! Сейчас пойду тестить. А можешь подробней объяснить про изменение streaming через CLEO? UPD Потестил. Взял оригинальный exe, Adjuster-ом 1.0 поставил 255 мб - подгрузы и фризы остались. Минут через 15 игра слетела без указания ошибки. Вобщем текстуры нормально отрисовываються на 1024х768х32 при вкл. лимите кадров (30 фпс) и без внешних нагрузок (типа ЕНБ). Даже при отключении лимита кадров текстуры глючат. Склоняюсь к мысли что вылеты и глюки с текстурами имеют разные причины. Текстуры - от проблем с дровами/железом, а вылеты от проблем с exe. Больше всего напрягают текстуры. Вобщем танцы с бубном продолжаются Изменено 21 сентября, 2011 пользователем Rol Цитата
rush58 Опубликовано 22 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 22 сентября, 2011 Почему то в игре косит прицел. Как это поправить?http://rghost.ru/22589501/thumb.png Цитата
Johnny27 Опубликовано 22 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 22 сентября, 2011 (изменено) Почему то в игре косит прицел. Как это поправить?По-моему, это как-то связано с широкоформатным изображением... Изменено 22 сентября, 2011 пользователем Rock_Star Цитата
[on_DIM_on] Опубликовано 22 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 22 сентября, 2011 Почему то в игре косит прицел. Как это поправить? Оно? Цитата
rush58 Опубликовано 22 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 22 сентября, 2011 (изменено) Так то помогло, но всё стало шире До и после:http://rghost.ru/22650491/thumb.png http://rghost.ru/22650721/thumb.png Изменено 22 сентября, 2011 пользователем Rush58 Цитата
Shaggy Опубликовано 24 сентября, 2011 Жалоба Опубликовано 24 сентября, 2011 (изменено) Спасибо за ценную информацию! Сейчас пойду тестить. А можешь подробней объяснить про изменение streaming через CLEO? UPD Потестил. Взял оригинальный exe, Adjuster-ом 1.0 поставил 255 мб - подгрузы и фризы остались. Минут через 15 игра слетела без указания ошибки. Вобщем текстуры нормально отрисовываються на 1024х768х32 при вкл. лимите кадров (30 фпс) и без внешних нагрузок (типа ЕНБ). Даже при отключении лимита кадров текстуры глючат. Склоняюсь к мысли что вылеты и глюки с текстурами имеют разные причины. Текстуры - от проблем с дровами/железом, а вылеты от проблем с exe. Больше всего напрягают текстуры. Вобщем танцы с бубном продолжаютсяТогда я могу посоветовать только одно(мб что-то не учел, но вроде другого выхода нет): отключить все плагины и взять ориг. ехе и не изменять его. Протестить, если вылетело - ясно, что проблема не в плагинах и ехе. Если нет - по-очереди ставить плагины, потом свой ехе(в разной комбинации) - и поймешь, в чем проблема. Я всегда так делал. P.S. как "сказать спасибо" кому-либо за какой-либо пост на этом форуме? у меня кнопки никакой нет для этого)) Изменено 24 сентября, 2011 пользователем Shaggy Цитата
aka Опубликовано 8 октября, 2011 Жалоба Опубликовано 8 октября, 2011 после "прилета" имэйдж тула, пришлось переустоновить вайс скаченный х.з откуда очень давно. глюк такой: после замены моделей, при езде с осторова на остров во время заставки просто тупо виснет, но музыка играет. такая же фигня когда и включаю повтор. версию ехе не знаю, подскажите как узнать? Цитата
ГРИБ Опубликовано 15 октября, 2011 Жалоба Опубликовано 15 октября, 2011 заметил почемуто только сейчас... На новом компе с вайсом и трешкой вылезла вот такая шняга...http://thumbnails34.imagebam.com/15419/2b6069154188118.jpg целишся в одно место, а стреляешь в другое. в опциях выставлено широкий экран и разрешение мое стоит (слышал что из-за этого может быть) Цитата Life is too short to own only one interesting car
rush58 Опубликовано 16 октября, 2011 Жалоба Опубликовано 16 октября, 2011 заметил почемуто только сейчас... На новом компе с вайсом и трешкой вылезла вот такая шняга...http://thumbnails34.imagebam.com/15419/2b6069154188118.jpg целишся в одно место, а стреляешь в другое. в опциях выставлено широкий экран и разрешение мое стоит (слышал что из-за этого может быть)Посмотри начиная со второго поста на этой странице. Цитата
iRud'N'Roll Опубликовано 18 октября, 2011 Жалоба Опубликовано 18 октября, 2011 Как сделать так,чтобы скачанные машины использовали свои колеса ? Знаю, есть DMagic1 Wheel Mod - скачал, следовал инструкции, но колеса остались стандартные... Цитата
raven54 Опубликовано 18 октября, 2011 Жалоба Опубликовано 18 октября, 2011 (изменено) Как сделать так,чтобы скачанные машины использовали свои колеса ? Знаю, есть DMagic1 Wheel Mod - скачал, следовал инструкции, но колеса остались стандартные...Если память не изменяет есть DMagic Wheel Mod 3, и нужно в default.ide установить номер колеса 249... По поводу DMagic Wheel Mod 3, точно не помню, есть он, или мне приснилось, мне по барабану, не пользуюсь, обхожусь без них... Изменено 18 октября, 2011 пользователем raven54 Цитата
iRud'N'Roll Опубликовано 18 октября, 2011 Жалоба Опубликовано 18 октября, 2011 Так суть в том, что выставлял я 249 - просто уменьшился диаметр колеса и все Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.