Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Modify > Mirror

Modify > Flip

Modify > Surflace > Normal > Calculate

 

Потом оси не забудь вернуть в центр, а вообще тебе по хорошему нужно FAQ по конверту читать, и учиться - сейчас ты лепишь конверт до первого неизвестного тебе случае, помочь конечно поможем.

 

Что именно крутить? Вилмеш, все колы или дамисы?

И какие оси в центр вернуть?

 

Я извиняюсь, только учусь..

 

Ваши ответы мне более хорошо воспринимаются чем факю.

Изменено пользователем PlayUser
Опубликовано

Что именно крутить? Вилмеш, все колы или дамисы?

И какие оси в центр вернуть?

 

Я извиняюсь, только учусь..

 

Ваши ответы мне более хорошо воспринимаются чем факю.

ну ты даешь!!! делаем проще с твоим колесом, делай ему rotate на 180 градусов, подгоняем к стандартному колесу, удаляем полигоны со стандартного колеса до одного. После соединяй свое attach со стандартным, удали тот самый полигон стандартного колеса. Готово! =)

Опубликовано
если у тебя колесо не вывернуто наизнанку,а просто развёрнуто на 180градусов в игре от нормального состояния,то надо сбросить локальные оси,вроде.Я так делал.Display-Local Axes-Reset To World.Галочка на Orientation и Keep Object
Опубликовано (изменено)

колесо видно на месте, значит у тебя что-то с осями. открой меню локальных осей и сбрось ось к родительской оси как по ориентации так и по направлению.

 

PlayUser, смотри, давай так: чтобы не забивать тему маломальской перепиской, собери хотя бы 4-5 вопросов, а тогда уже их пости, пронумеровав. ок? если продолжать задавать по одному мелкому вопросу, то за пару дней эта тема в мусорку превратится.

 

и почему ты используешь для обучения английскую локализацию занозы? я понимаю там олдфагам религия не позволяет использовать русскую, но для обучения методом тыка советую использовать все же ее.

 

$DRON$, elardi, открою вам секрет - вы оба указали неверный способ отзеркаливания :biggrin:$DRON$ был вобщем-то прав, но на самом главном последнем пункте запоролся, ибо после пересчета нормалей в лучшем случае непрошитые вершины придется сглаживать, в худшем - колесо превратится в непригодную какаху. вся суть в том, что нормали надо не пересчитывать, а разворачивать (в режиме вершин)

Изменено пользователем BubLik

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

Что именно крутить? Вилмеш, все колы или дамисы?

И какие оси в центр вернуть?

 

Я извиняюсь, только учусь..

 

Ваши ответы мне более хорошо воспринимаются чем факю.

Проще найди человека который тебя научит, меня научил Aleksant за что ему огромное спасибо, мы с ним убили НЕДЕЛЮ-ПОЛТОРЫ, каждую ночь и почти до утра мы лопатили е34 по аське.

ME521HC_o.jpg

Опубликовано (изменено)

Проще найди человека который тебя научит, меня научил Aleksant за что ему огромное спасибо, мы с ним убили НЕДЕЛЮ-ПОЛТОРЫ, каждую ночь и почти до утра мы лопатили е34 по аське.

Врятли кто-то согласится.

 

Постараюсь собирать более нескольких вопросов и постить в нумерованом виде

 

Несколько вопросов есть:

1. Нужно что-бы машина в игре не блестела, ну именно кузов и так же резина и диски колес. Как убрать блеск? И там где нужен блеск - как добавить?

2. Из-за чего автомобиль в игре трясется?

3. И еще заметил, что внутри не текстурится, как реализовать тестуривания внутри (например нужно затекстурить колесо внутренюю сторону)

Изменено пользователем PlayUser
Опубликовано

1.Спекуляры меняй на более тёмные,вплоть до чёрных.Надо.чтоб блестело-спек должен быть светлей

2.Проблемы с хандлингом,может быть.А может быть,с лок.осями.К миру сбрось дамми .wft ,дамми chassis,а chassis_L0,1,2 к родителю.Вроде как,помогает.

Опубликовано (изменено)

Вот, фары еле светят, поворотники тож. и поворотники светятся вроде...

Кузов машины переливается какой-то тенью, так же колеса переливаются.

Вот на скриншоте можете увидеть.

post-53567-1377176625_thumb.jpg

Изменено пользователем PlayUser
Опубликовано
материалы надо настраивать правильно, как в оригинальных авто, как написано в уроке. подробнее можешь изучить здесь: http://www.am-team.ru/forum/54-223-1 там же есть ссылки на остальные уроки по разным матам

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано
Как сделать что бы доп фары включались как такси лайт? у меня они постоянно горят, хотя сделал всё как на такси. И ещё хотел сделать открывающийся крышку бака, крутил оси и сам дамми а крышка всегда в одном положении, вот модель может кто глянет? http://rghost.ru/48338128
Опубликовано (изменено)

Как сделать что бы доп фары включались как такси лайт? у меня они постоянно горят, хотя сделал всё как на такси. И ещё хотел сделать открывающийся крышку бака, крутил оси и сам дамми а крышка всегда в одном положении, вот модель может кто глянет? http://rghost.ru/48338128

ну, немного расплывчатые ответы, сам такого не практиковал, но может что и будет полезно.

 

по поводу такси лайтов, то там видимо нужна полнейшее соответствие нумерации и наличия экстр + соответственный флаг в веиклс.иде

 

на счет крышки бензобака, то по мимо осей тебе скорей всего понадобится включить в работу и свойства дамми:

http://thumbnails101.imagebam.com/27208/08e284272075118.jpg

посмотри, у всем дамми-сфер есть эта опция и она отличается в зависимости от того, в какую сторону открывается деталь. активируется установкой галочки, сначала подбери нужную ось и выбери уровень поворота (по умолчанию у всех деталей выставлено на 71)

Изменено пользователем BubLik

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано (изменено)

А как епм делать? есть какие нибудь туторы? нужно например сделать вращающуюся деталь, что там и как называть вообще.

никаких особых названий не требуется. ты просто делаешь ЕРМ-деталь с даммика вращающейся детали -- двери, капот, багажник -- названия соответственны. оси и значения углов вращения уже надо устанавливать исходя с конкретной детали.

 

быстрый пример: если хочешь сделать подымающиеся фары на двухдверном авто, то лучше всего скопировать дамми капота (т.к. открытие аналогичное), дать ему имя задней двери (одной) и в него поместить соответственно выдвигающиеся детали. основную работу скрипта обеспечивают же настройки в .ini файле, советую просто взять строку с любого другого ЕРМ-конверта и подставить себе. в нем по сути важно идентифицировать хеш (находясь в авто, нажать Num 8 при уже установленном скрипте) и установить верный ID вращающейся детали (следующее значение после набора цифр хеша):

0 - левая передняя дверь

1 - правая передняя дверь

2 - левая задняя дверь

3 - правая задняя дверь

4 - капот

5 - багажник

 

важно: сделать поддержку ЕРМ, не жертвуя при этом даммиком вращающейся детали, не представляется возможным!

Изменено пользователем BubLik

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

Вообщем сделал деталь door_dside_r поставил модель в игру, поставил епм скрипт, сел в авто нажал Num 8 ничего не происходит, нет никаких хэшей.

пс в moveDoors.ini нужно что то вписывать перед тем как нажимать в игре Num 8? может сам скрипт не пашет, хотя SNT, контроль камеры, и вид от первого лица работают. И еще может проблемы из за настроек в vehicles.ide ? если стоит модель пикапа там же нет door_dside_r

Опубликовано

Вообщем сделал деталь door_dside_r поставил модель в игру, поставил епм скрипт, сел в авто нажал Num 8 ничего не происходит, нет никаких хэшей.

пс в moveDoors.ini нужно что то вписывать перед тем как нажимать в игре Num 8? может сам скрипт не пашет, хотя SNT, контроль камеры, и вид от первого лица работают. И еще может проблемы из за настроек в vehicles.ide ? если стоит модель пикапа там же нет door_dside_r

если хеш не появляется, значит скрипт не работает, поскольку хеш идентифицируется для любого транспортного средства в игре, неважно, стандартная модель или конверт. установи какую-нить модельку с ЕРМ, проверь скрипт на работоспособность. возможно для ЕРМ понадобится заменить скриптхуки. какая у тебя версия ЕРМ и какую версию игры (патч) используешь?

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано (изменено)

Ок, скрипт заработал, вот хэш 1051281622

 

вот я взял эти строчки с модели на которой крутятся вентиляторы, но их там 2, а у меня только одна вращающаяся деталь

 

EPM 1.6

xxxx,2,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,0,0,0,0,CK1500SB [Dimon] fan1

xxxx,3,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,0,0,0,0,CK1500SB [Dimon] fan2

xxxx,4,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,0,0,0,0,CK1500SB [Dimon] fan3

xxxx,5,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,0,0,0,0,CK1500SB [Dimon] fan4

 

 

теперь я должен заменить *ххххх* своим хэшем? вот только какая строчка для door_dside_r ?

 

*****************

 

Вообщем я забил

Изменено пользователем Суперклей
Опубликовано (изменено)

Ок, скрипт заработал, вот хэш 1051281622

 

вот я взял эти строчки с модели на которой крутятся вентиляторы, но их там 2, а у меня только одна вращающаяся деталь

 

EPM 1.6

xxxx,2,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,0,0,0,0,CK1500SB [Dimon] fan1

xxxx,3,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,0,0,0,0,CK1500SB [Dimon] fan2

xxxx,4,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,0,0,0,0,CK1500SB [Dimon] fan3

xxxx,5,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,0,0,0,0,CK1500SB [Dimon] fan4

 

 

теперь я должен заменить *ххххх* своим хэшем? вот только какая строчка для door_dside_r ?

 

*****************

 

Вообщем я забил

ну смотри, все строки одинаковы, за исключением второго значения. как я тебе писал выше, второе значение в строке -- это ID детали, которую ты используешь:

0 - левая передняя дверь

1 - правая передняя дверь

2 - левая задняя дверь

3 - правая задняя дверь

4 - капот

5 - багажник

следовательно, door_dside_r -- door_driverside_rear -- это левая задняя дверь, значит тебе надо добавлять хеш в строку fan_1:

1051281622,2,9.0,1,S,W,0,0,0,0,4,0.20,1,50,0,0,0,0,0,1,0,0,0,3,0.45,1,0,0,0,0,CK1500SB [Dimon] fan1 (выделенное жирным можешь заменить на свое усмотрение, например, подписать свой мод)

(если вдруг перед цифрами хеша стоял знак "-", то его тоже надо вписывать в строку)

конечно все это только теоретически, так как именно ЕРМ-вентиляторы я не реализовывал :smile:

Изменено пользователем BubLik

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано (изменено)

Блин, вообщем вал как дверь открывается/закрывается, никаких вращений :biggrin:

там походу нужно что то ещё с деталью и даммисом делать, хотя делал всё как на модели с которой брал настройки

в игре деталь выглядит как на 2ой пикче Изменено пользователем Суперклей
Опубликовано (изменено)

Блин, вообщем вал как дверь открывается/закрывается, никаких вращений :biggrin:

там походу нужно что то ещё с деталью и даммисом делать, хотя делал всё как на модели с которой брал настройки

в игре деталь выглядит как на 2ой пикче
ты в свойствах дамми (User-Defined options) настраивал угол вращения, как на той багги? ну или просто сними нужную дамми-сферу с той модели да поставь себе. Изменено пользователем BubLik

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

ну или просто сними нужную дамми-сферу с той модели да поставь себе.

Да, так и сделал, всё заработало, только крутится как то убого, с маленькой паузой, буду другие настройки смотреть.

Опубликовано (изменено)

Ребят, подскажите, как сделать чтобы дверь на УаЗе нормально открывалась в бок?

http://photoshare.ru/data/84/84061/3/6bv8yn-g2a.jpg

тебе надо выбрать правильную ось вращения в свойствах дамми багажника. где это находится, я показывал несколькими постами выше. на данным момент я немогу опытным путем уточить, какую именно ось надо уставносить, но всего значений немного, можно без труда вычислить. для начала вобще советую скопировать дамми левой двери, переименовать и подстваить куда надо, после проверять и донастраивать. Изменено пользователем BubLik

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

Ребят, как сделать чтоб машина спавнилась без экстр?

ты опиши подробней ситуацию. для разработки конверта или уже на готовом надо изменить? сколько экстр и каковы их номера? просто самый очевидный ответ -- не делать экстр вообще, но без конкретного описания ситуации не думаю, что такое решение будет полезным.

night_train_poster_wide_240p.jpg

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...