Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
kenking сказал:

На версии 1.1 ...

При использовании "рашн .exe" от 2008 года (1С) "НАСТРОЙКА НЕ ДОСТУПНА"

После замены на мои 1.0 или 1.1 (оригинал, примерно как у Vice Cry-мода), описанные вылеты повторяются.

Текст

******************************************** thread Diesel Local variables dump: 18177 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11109 11109 ******************************************** 32444852: 00D6 get numeric params: 1 param 1 = 0 32444856: 0256 get numeric params: 1 param 1 = 0 32444861: 004D (&IFresult = True) 32444868: 00D6 get numeric params: 1 param 1 = 3 32444872: 00DF get numeric params: 1 param 1 = 1 32444877: 84C9 get numeric params: 1 param 1 = 0 32444882: 847E get numeric params: 1 param 1 = 0 32444887: 84A8 get numeric params: 1 param 1 = 0 32444892: 004D (&IFresult = True) 32444899: 03C0 get numeric params: 1 param 1 = 1 set numeric params: 1 param 1 = 18177 32444907: 00D6 get numeric params: 1 param 1 = 0 32444911: 01C1 get numeric params: 1 param 1 = 18177 32444916: 004D (&IFresult = True) 32444923: 00D6 get numeric params: 1 param 1 = 0 32444927: 00E1 get numeric params: 2 param 1 = 0 param 2 = 16 32444933: 004D (&IFresult = True) 32444940: 05E7 32444948: 000A get numeric params: 1 param 1 = 288 32444956: 05E0 32444968: 0085 32444976: 000A get numeric params: 1 param 1 = 125 32444983: 05E0 32444995: 00D6 get numeric params: 1 param 1 = 0 32444999: 0039 get numeric params: 1 param 1 = 68 32445006: 004D (&IFresult = True) 32445013: 0441 get numeric params: 1 param 1 = 18177 set numeric params: 1 param 1 = 153 32445021: 0012 get numeric params: 1 param 1 = 4 32445028: 000A get numeric params: 1 param 1 = 9622728 32445038: 05E0 32445050: 000A get numeric params: 1 param 1 = 128 32445058: 05E0

 
Изменено пользователем Машинист ЭР2
Спойлер

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Опубликовано
Значит по скрипту "Дизель" - повторюсь, всё зависит от версии exe. В скрипте читаются адреса памяти. У разных exe некоторые адреса буду отлчаться. В таком случае получается вылет игры. У кого не работает этот скрипт или вылетает (зависает) игра - установите вот этот exe с нашего ФА. На этом exe всё будет работать, как было задумано. У меня ещё установлена модификация KillerKip, на том exe тоже всё работает, как положено.
Опубликовано

Значит по скрипту "Дизель" - повторюсь, всё зависит от версии exe. В скрипте читаются адреса памяти. У разных exe некоторые адреса буду отлчаться. В таком случае получается вылет игры. У кого не работает этот скрипт или вылетает (зависает) игра - установите вот этот exe с нашего ФА. На этом exe всё будет работать, как было задумано. У меня ещё установлена модификация KillerKip, на том exe тоже всё работает, как положено.

Двух дисковая версия от фаргус,качал по ссылкам с этого сайта + мод Vice Cry до версии 1.8 (качал с сайта mod.db)не ошибусь,если сажу что мод во время установки меняет екзе файл на свой какой-то там.так что версию сказать немогу.

 

А помоему вообще пора было запилить карпак а лучше сразу репак или автоинстал с лучшими модами (клео скриптами,тачками ,кооче со всем возможным) этакую солянку.

Что бы она была работоспособна и Vice Cry поверх!

Опубликовано

не ошибусь,если сажу что мод во время установки меняет екзе файл на свой какой-то там

Скорее всего не ошибёшься. :biggrin: И соответственно при этом адреса получаются другие и дальше завис или вылет игры при чтении этих левых адресов. При использовании стандартных опкодов версия exe не имеет значения. В случае чтения (записи) значений каких-либо адресов игры уже версия exe играет большое значение. Искать соответствующие адреса для других exe - это долгая история (да я и не уверен, что смогу все их найти), так что либо ставим этот exe и наслаждаемся работой скриптов, где идёт работа с памятью игры или используем другой exe, но не устанавливаем такие скрипты. В ридми к таким скриптам указывается, что скрипт для версии exe 1.0
Опубликовано

Значит по скрипту "Дизель" - повторюсь, всё зависит от версии exe. В скрипте читаются адреса памяти. У разных exe некоторые адреса буду отлчаться. В таком случае получается вылет игры. У кого не работает этот скрипт или вылетает (зависает) игра - установите вот этот exe с нашего ФА. На этом exe всё будет работать, как было задумано. У меня ещё установлена модификация KillerKip, на том exe тоже всё работает, как положено.

С "вот тем" .exe, результат прежний, сборка девственно чистая :dunno

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Опубликовано

С "вот тем" .exe, результат прежний

Хм.. Я же проверял, у меня работает.

 

сборка девственно чистая

На сколько чистая? Какие ещё моды установлены (кроме замены транспорта, педов, объектов - эти замены ни на, что не влияют).

Я тестирую на чистой игре, только клео скрипты и ничего более, остальное всё рокстаровское.

Просьба протестить на игре без других модов (повторюсь, не считая замены транспорта и т.д.).

Опубликовано

Хм.. Я же проверял, у меня работает.

 

На сколько чистая? Какие ещё моды установлены (кроме замены транспорта, педов, объектов - эти замены ни на, что не влияют).

Я тестирую на чистой игре, только клео скрипты и ничего более, остальное всё рокстаровское.

Просьба протестить на игре без других модов (повторюсь, не считая замены транспорта и т.д.).

В том и загвоздка - модификаций никаких не установлено (за исключением замены на этот .exe и самого cleo).

 

Upd. Got it! Вылеты происходят после увеличения лимитов .exe, на это сначала внимания не обратил, каждый раз настраивал, это объясняет проблемы совместимости с Vice Cry.

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Опубликовано

Вылеты происходят после увеличения лимитов .exe, на это сначала внимания не обратил, каждый раз настраивал, это объясняет проблемы совместимости с Vice Cry.

Хорошо, что причина найдена, а то я в шоке :biggrin: - у меня работает скрипт, а у тебя нет. Ну правильно, после увеличения лимитов получается нужные для скрипта адреса уже не совпадают с начальными и при чтении происходит завис или вылет.
Опубликовано

Upd. Got it! Вылеты происходят после увеличения лимитов .exe, на это сначала внимания не обратил, каждый раз настраивал, это объясняет проблемы совместимости с Vice Cry.

Ну правильно, после увеличения лимитов получается нужные для скрипта адреса уже не совпадают с начальными и при чтении происходит завис или вылет.

Однозначно в мемориз! И в ReadMe тоже не помешает указывать. :good:
Опубликовано

Got it! Вылеты происходят после увеличения лимитов .exe, на это сначала внимания не обратил, каждый раз настраивал, это объясняет проблемы совместимости с Vice Cry.

Это только если ты менял лимиты в VC Limit Adjuster v2.0.

Если менять в первой версии программы - всё норм.

Опубликовано

Искать соответствующие адреса для других exe - это долгая история (да я и не уверен, что смогу все их найти), так что либо ставим этот exe и наслаждаемся работой скриптов, где идёт работа с памятью игры или используем другой exe, но не устанавливаем такие скрипты.

А не, всё же нашёл. Это оказалось немного легче, чем я думал :dance: Так, что скрипт "Дизель" в ближайшие дни обновлю, чтобы работал и на версии exe 1.1
Опубликовано

http://savepic.org/6439949m.jpg
http://savepic.ru/6243144m.jpg


Как вы поняли, речь пойдёт о скрипте для дверей микроавтобусов и минивенов.
Нужна помощь в виде подготовки модели для теста скрипта и вложение этой модели в архив вместе с скриптом, как образец (именно поэтому берём стандартную модель).
В общем надо на любом стандартном фургончике (например, pony) выпилить боковые двери (с двух сторон) в отдельные детали, сделать их повреждённые копии, заделать в корпусе получившиеся дыры, сделать швы и т.д. Подправить коллизию, ну как обозначить детали, какие дамми добавить - это я уже более подробно поясню непосредственно тому, кто возьмётся подготовить модель.
Я, конечно, и сам могу это сделать, но во-первых: у меня на это уйдёт больше времени, во-вторых: я это смогу сделать менее качественно нежели тот, кто моделирует или конвертирует модели.
Опубликовано (изменено)

Как вы поняли, речь пойдёт о скрипте для дверей микроавтобусов и минивенов.

Нужна помощь в виде подготовки модели для теста скрипта и вложение этой модели в архив вместе с скриптом, как образец (именно поэтому берём стандартную модель).

В общем надо на любом стандартном фургончике (например, pony) выпилить боковые двери (с двух сторон) в отдельные детали, сделать их повреждённые копии, заделать в корпусе получившиеся дыры, сделать швы и т.д. Подправить коллизию, ну как обозначить детали, какие дамми добавить - это я уже более подробно поясню непосредственно тому, кто возьмётся подготовить модель.

Я, конечно, и сам могу это сделать, но во-первых: у меня на это уйдёт больше времени, во-вторых: я это смогу сделать менее качественно нежели тот, кто моделирует или конвертирует модели.

Отлично, что взялся за эту идею. Но зачем мучаться с Пони или другим фургоном, если есть Мунбим (Лунный луч), у него уже есть задние боковые двери и ничего пилить не надо? Изменено пользователем cop

STOP! THIS IS LCPD!

Опубликовано (изменено)

Ну так те двери, как двери и открываются соответственно. Желательно бы всё же выпилить

Могу предложить исходники моего Vandua-автобуса для эксперимента, там и двери подходящие. (тот, что не из форзы) Изменено пользователем Victor Knight

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Опубликовано (изменено)

Спасибо. В принципе для теста скрипта подойдёт. Мне бы всё же хотелось в архив с скриптом вложить стандартную адаптированную модель. Хотя можно просто обойтись пояснениями с скриншотами в ридми к скрипту.

Несколько вопросов:

На скрине дверь в открытом состоянии, это реализовано через повреждение этой детали?

Исходники в каком формате?

Можно сделать так: я поясню тебе, что как обозначить, а ты мне скинешь подготовленную модель, чтобы мне не возиться с моделью, а писать скрипт?

Изменено пользователем kenking
Опубликовано

Спасибо. В принципе для теста скрипта подойдёт. Мне бы всё же хотелось в архив с скриптом вложить стандартную адаптированную модель. Хотя можно просто обойтись пояснениями с скриншотами в ридми к скрипту.

Несколько вопросов:

На скрине дверь в открытом состоянии, это реализовано через повреждение этой детали?

Исходники в каком формате?

Можно сделать так: я поясню тебе, что как обозначить, а ты мне скинешь подготовленную модель, чтобы мне не возиться с моделью, а писать скрипт?

> Да, повреждение.

> Исходники в .z3d

> Можно и так, жду инструкции.

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Опубликовано
kenking, вклинюсь немного :pardon: Идея возникла, может заинтересует? Вопрос: при помощи CLEO-скриптов возможно на лету, без перезагрузки игры менять параметры handling для авто? Идея в том, что если написать скрипт для подбора параметров handling с возможностью сохранить подобранные настройки в виде готовой строчки для handling.cfg в текстовый файлик, это упростило бы задачу моделлерам/тестерам с подбором этих самых параметров. Если конечно это реализуемо :unknw:
Опубликовано

kenking, вклинюсь немного :pardon: Идея возникла, может заинтересует? Вопрос: при помощи CLEO-скриптов возможно на лету, без перезагрузки игры менять параметры handling для авто? Идея в том, что если написать скрипт для подбора параметров handling с возможностью сохранить подобранные настройки в виде готовой строчки для handling.cfg в текстовый файлик, это упростило бы задачу моделлерам/тестерам с подбором этих самых параметров. Если конечно это реализуемо :unknw:

"Я джва года хочу такую игру "

Это кстати было бы полезнейшей функцией

Опубликовано

Вопрос: при помощи CLEO-скриптов возможно на лету, без перезагрузки игры менять параметры handling для авто? Идея в том, что если написать скрипт для подбора параметров handling с возможностью сохранить подобранные настройки в виде готовой строчки для handling.cfg в текстовый файлик, это упростило бы задачу моделлерам/тестерам с подбором этих самых параметров.

Параметры скриптом менять наверно можно (пробовал только считывать), но эти параметры в текстовой файл записать при помощи cleo-скрипта нет возможности (пока нет во-всяком случае), тем более готовую строчку для handling.cfg. :unknw:
Опубликовано (изменено)

Для GTA SA (я знаю, что тема про Вайс - но я ж помочь хочу! :pardon: ) есть скрипт, регулирующий размер колес. Данные сохраняются в vehicles.ide. Не знаю, можно ли это применить для Вайса и об этом ли вообще идет речь. Но так, на всякий случай - вдруг? :unknw:

Если что - тапки не бросать! :troll:
Изменено пользователем Машинист ЭР2
Убран раскрывающийся текст
Опубликовано

я знаю, что тема про Вайс - но я ж помочь хочу! :pardon:

Я тоже не только ради Вайса спрашивал, просто идею озвучил.

Данные сохраняются в vehicles.ide.

Значит сохранять данные в текстовый файл можно (в СА по крайней мере) - уже хорошо.

Не знаю, можно ли это применить для Вайса и об этом ли вообще идет речь. Но так, на всякий случай - вдруг? :unknw:

В целом задачи схожи, только настраивать нужно не размер колёс в vehicles.ide, а все параметры в handling.cfg.
Опубликовано
В SA вообще возможностей по части скриптинга больше, чем в VC или gta3. Что касается того скрипта, регулируещего размер колёс - там не только сам скрипт, а ещё dll из которой вызывается функция (которая видимо и записывает новое значение в файл). Вообще поставленная задача наверно реализуема, но с помощью asi плагина. Я в этом пока не разбираюсь. :unknw:

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...