Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Хм... ну впринцепи вот та текстура которую я давал выше вот какой блеск получается гыы неважно на какой машине просто делал для себя но эту текстуру лутше на бампера ложить тогда хороший эфект будет! ;) :)

http://img96.imageshack.us/img96/5424/gallery3078bx.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 BANDIT: страница 37, пост №735. :)

 

2ARTIsan: ну чито ж, неплохо.. почти как в ВС..

Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Объясните пожалуйста как правильно наложить текстуру протектора

на колесо,таскаю колесо по текстуре а рисунок протектора вытянутый с обоих

полушарий,пол колеса нормально,пол колеса муть.

 

И еще вопрос,как покрасить объект не накладывая текстуры,в отличии от первой Занозы на второй не получается

Информации не нашел...

Все по ZModeller 2.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И еще вопрос,как покрасить объект не накладывая текстуры,в отличии от первой Занозы на второй не получается

Информации не нашел...

Все по ZModeller 2.

 

Надо текстурить СА, в отличае от Вайса любит текстуры. Тоть просто цветной квадрат, но затекстурь... Без текстуры в игре материал выходит, каким то не естественно эфимерным, как будто лишённым плотности...

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DrDriver, читай и учись..В общем, последовательность действий примерно такая:

1. создаём модель колеса, нормалим его.

http://img214.imageshack.us/img214/175/untitled13et.th.png

2. я буду использовать стандартную текстуру vehicletyres128.tga, из vehicle.txd.

http://img214.imageshack.us/img214/3008/untitled26lr.png

3. выделяем полики, образующие рабочую поверхность покрышки,

http://img214.imageshack.us/img214/8092/untitled31le.th.png

далее создаём материал с vehicletyres128.tga в качестве UV-channel №1, mix with previouse (кнопка edit рядом с названием текстуры в material browser), и применяем его к выделению кнопкой Assign to selection внизу material browser.

4. После этих операций UV-map нашего протектора выглядит так:

http://img214.imageshack.us/img214/2123/untitled45wo.th.png

что не есть правильно. Поэтому поворачиваем элемент на 90*,и делим наше кольцо на одинаковые сегменты. Мой сегмент состоит из 4 поли. Кстати: сегмент дожен быть как можно более квадратным. После деления сегменты накладываются друг на друга, и помещаются на выбранный рисунок протектора Вот что должно получиться:

http://img214.imageshack.us/img214/559/untitled59cv.th.png

5. Такую же операцию нужно проделать с боковиной покрышки.

http://img214.imageshack.us/img214/7091/untitled69gl.th.png

Заметим, что поскольку сегменты кольца состояли из 2 рядов поликов, то и боковину надо делить так же:

http://img214.imageshack.us/img214/3593/untitled71cn.th.png

6. Маппим боковину и подгоняем её положение так, чтобы рисунок протектора совпал с им же на боковине колеса.

http://img214.imageshack.us/img214/8233/untitled83wp.th.png

7. Поскольку данное колесо весьма простое, то на этом всё.

http://img214.imageshack.us/img214/1359/untitled95xi.th.png

Эссли же диск тоже детализирован, то с ним проделываются подобные же операции.

 

Это в общих чертах.. :spiteful: :) Я уж не стал описывать, какими инстр. пользоваться, т.к. этот вопрос неоднократно поднимался в сей теме ;)

 

Что до мат-лов без текстур, то тебе нужно лишь выставить его цвет ползунами, и значение UV-channels для этой детали выставить в 2. Но Sabbath Black прав, лучше использовать текстурки.

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надо текстурить СА, в отличае от Вайса любит текстуры. Тоть просто цветной квадрат, но затекстурь... Без текстуры в игре материал выходит, каким то не естественно эфимерным, как будто лишённым плотности...

<{POST_SNAPBACK}>

 

Спасибо! Буду накладывать текстуру. А тачку я такую без текстуры видел,действительно цвет угнетает. Но как-же родные авто?они многие просто покрашены.

 

Ух спасибо! я догадывался что как-то секторами но как конкретно не понимал.

С п а с и б о !

 

Edit Big Dron

За два поста подряд получаешь предупреждение!

Изменено пользователем Big Dron
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DrDriver, читай и учись..В общем, последовательность действий примерно такая:

 

EgoretZ, спасибо от всех начинающих.

А ты фак свой не хочешь обновить, могу помочь, если времени мало. Столько нового открылось...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Sabbath Black и всем начинающим: На здоровье! пользуйтесь во благо отечественного "моделпрома" :) :yahoo: ..

 

Что до обновления фака - то в него, по сути, нужно добавить только про настройку хрома.. а маппинг колеса к процессу конверта не относится, это для ФАКа "моделлинг с нуля" нужно оставить.. имхо..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни научите пожалуйста как разделить на сегменты шину вид сверху,в UV-Mapper

с самого утра сижу,делю,делю,поворачиваю колесо яйцо получается.Разделил на

сегменты а они половина не текстурятся.

Научите

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ может можно в Сане COL шар для крыши сделать а то я мятую крышу сделал но повесил на думмис багажника и в принципе получается туповато когда при ударе багажника мнется крыша. Я слышал что коллизия создается прогой COL IO или другой а где взять не знаю. Скинте плиз ссылочку буду эксперементировать... :search:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здраствуйте. У меня возник вопрос. Вот я взял готовую машину, удалил из неё невидимые части (двигатель и т.д), конвертул назад в игру - всё нормально, машина работает, все текстуры на своих местах.

Но возникла одна проблема - перестали гореть правильно фары (передние и задние), а горят как у мотоциклов (так еще было у самых первых тачек для гта са).

Внимание, вопрос на миллион: фары нужно заново текстурить, или можно как-то по другому поступить? Если по-другому - то как? Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтоб фары работали нормально на тойже машине то на материал vehiclelights128 там их 4 должно быть надо наложить текстуру из весиклес vehiclelights128 и всё фары работают! :)

 

Вот она именно эту надо

http://img183.imageshack.us/img183/8875/vehiclelights1287sl.th.png

Изменено пользователем ARTIsan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ может можно в Сане COL шар для крыши сделать а то я мятую крышу сделал но повесил на думмис багажника и в принципе получается туповато когда при ударе багажника мнется крыша. Я слышал что коллизия создается прогой COL IO или другой а где взять не знаю. Скинте плиз ссылочку буду эксперементировать... :search:

<{POST_SNAPBACK}>

А ведь я говорил что на багажник крышу вешать не клево :) и что яб повесил на лобовуху

 

2 EgoretZ

RESPECT!!!

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здраствуйте. У меня возник вопрос. Вот я взял готовую машину, удалил из неё невидимые части (двигатель и т.д), конвертул назад в игру - всё нормально, машина работает, все текстуры на своих местах.

Но возникла одна проблема - перестали гореть правильно фары (передние и задние), а горят как у мотоциклов (так еще было у самых первых тачек для гта са).

Внимание, вопрос на миллион: фары нужно заново текстурить, или можно как-то по другому поступить? Если по-другому - то как? Спасибо.

XAVIIER

А ты колёса у тачил удалять не пробывал... :fool::fool::fool:

 

Насколько я смог понять что-то в твоих, на мой взгляд совершенно не понятных действиях. Ты распаковал TDX-шку, поэтому у тебя вообще што-то осталось из материалов. А вот текстуры фар в tdx нету, их две для всех машин в игре, одна для горящих фар другая для потухших. Они находятся в файле vehicle.txd, который находится ...\GTA-SanAndreas\models\generic, и называется. как уже упомянул ARTIsan, vehiclelights128. Так вот что бы материалы передних и задних фар не слетали, нужно было кинуть эту текстурку перед импортом в Занозу в папку с DFF. Так то...

 

Народ может можно в Сане COL шар для крыши сделать а то я мятую крышу сделал но повесил на думмис багажника и в принципе получается туповато когда при ударе багажника мнется крыша. Я слышал что коллизия создается прогой COL IO или другой а где взять не знаю. Скинте плиз ссылочку буду эксперементировать...

FIX

COL шаров для крыши не бывает. Вот поддерживаемые типы сфер для Collision:

Default – по умолчанию.

Bonnet – крышка капота.

Boot – крышка багажника.

FBumper – передний бампер.

RBumper – задний бампер.

LFDoor – передняя левая дверь.

RFDoor - передняя правая дверь.

LBDoor - задняя левая дверь.

RBDoor - задняя правая дверь.

LFWing - переднее левое крыло.

RFWing - переднее правое крыло.

LBWing - заднее левое крыло.

RBWing - заднее правое крыло.

Windscreen – лобовое стекло.

(По данным из фака от Ramirez-а)

 

COL IO тебе тоже не поможет, эта программа хороша при создании кула для объектов (здания, момты и тд...) А то что крыша мнется при ударе о богажник, так и должно быть, куда бы ты не прицепил свою крышу, так уж устроен движёк игрухи...

 

DrDriver

Колеса мепить не пробывал, но частенько поначалу у меня бывало такое, если я хочу поразному отмеппить, соседние друг с дрегом полегоны, одну часть отмепю, нормально все, соседнию отмепю, старые уже готовые слетают, я тогда стал просто выделять пополигонно разные части и отрезать из друг от друга, то есть получалиссь разные объекты, и мепил их отдельно друг от друга, потом склеевал...

Извени если не правильно тебя понял...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может кто нибудь подсказать где можно достать руководство по Zmodeler,y2 на Русском ??? :cray:

У EgoretZ в подписи...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может кто нибудь подсказать где можно достать руководство по Zmodeler,y2 на Русском ??? :cray:

<{POST_SNAPBACK}>

Ну конечно на этом форуме руководство или вот тут! :)

http://www.zmodeler2forrus.ho.com.ua/news.php

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди срочно кто может мне найти карточки двигателя и салона такого С-класса который у меня в подписи Изменено пользователем Booster
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Sabbath Black:

 

Спасибо огромное, твоя помощь для меня неоценима. Но у меня есть еще одна маленькая проблема: стёкла машин после експорта из ЗАНОЗЫ в DFF становятся непрозрачными (боковушки обычно прозрачные, а вот лобовое и заднее нет). Как сделать их прозрачными? Может тоже надо из какого-нибудь файла текстурку выдрать? Заранее спасибо.

 

А делаю я ето всё для того, чтобы уменьшить размер dff-файлов. В игре поменял почти все машинки, игра стала жутко тормозить, даже не тормозить, а медленно загружать текстуры. Вот я и думаю, что уменьшив общий объем файла gta3.img удастся избавиться от глюков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просмотрел свой автомобиль в DFFвьюере,кузов в одной стороне,бампер в другой,тень поперек кузова,как это исправить?

Кто нибудь, плиз...

Изменено пользователем DrDriver
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Sabbath Black:

 

Спасибо огромное, твоя помощь для меня неоценима. Но у меня есть еще одна маленькая проблема: стёкла машин после експорта из ЗАНОЗЫ в DFF становятся непрозрачными (боковушки обычно прозрачные, а вот лобовое и заднее нет). Как сделать их прозрачными? Может тоже надо из какого-нибудь файла текстурку выдрать? Заранее спасибо.

 

Правый клик по детали. Лезь в Properties. Далее Mesh >> Vertices >> Format >> UV Cannels и поставь 2.

 

Просмотрел свой автомобиль в DFFвьюере,кузов в одной стороне,бампер в другой,тень поперек кузова,как это исправить?

Кто нибудь, плиз...

Так и должно быть после второй занозы...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ может можно в Сане COL шар для крыши сделать а то я мятую крышу сделал но повесил на думмис багажника и в принципе получается туповато когда при ударе багажника мнется крыша. Я слышал что коллизия создается прогой COL IO или другой а где взять не знаю. Скинте плиз ссылочку буду эксперементировать... :search:

<{POST_SNAPBACK}>

Держи COL IO

 

Кто-нибудь дайте ссылку на 3DS Max чтоб диалапом скачать реально было, а то самый маленький, найденный макс, 89 метров.

Изменено пользователем Modstr
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

XAVIIER: бредовая затея, ИМХО.. Лучше обнови железо, и не будет у тебя тормозов.. Гораздо проще, и зрение не испортишь.. Всё равно большого облегчения игре ты не дашь.. Да и дело-то не в размере img, в а кол-ве полигонов, которые приходится рендерить твоим видюхе и процу.. Ну вырежешь ты 2-3 тыщи поликов из модели.. А ведь ещё 20-30 тыс. поли останется.. Капля в море..

 

Я к решению этой проблемы подошёл так: ставил в игру далеко не все скачанные машины. Смотрел, чтобы дфф весил 1.5-1.7 мега, не больше, уменьшал txd путём масштабирования текстур. Например, карты 1024*1024 можно смело уменьшить до 256*256! И перетекстуривать ничего не надо будет! Но это уже совсем другая тема..

 

modstr: опять же, не проще ли сходить в магазин и купить компакт?? Я видел очень много попыток скачать Макс, но потом встаёт очень острый вопрос с "лекарствами", которые почему-то не "лечат" скачанный Макс.. А вот ставленный с диска - пожалуйста.. И к тому же, это тема про Zanoza Modeler, максом тут не особо интересуются.. так что бегом в соседнюю тему!

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...