Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Сдесь обсуждаем способы вставки/изменения/конвертирования мира San Andreas.

Даем советы, решаем проблемы.

 

И никаких постов типа < Я хАчу зделать крутой мод под названием "Мой суперпупермегамод" и мне насрать на ваши советы, просто зделайте все за меня а я пАтом в неВо пАиграю > :diablo:

_____________________

 

Лично я выяснил такую весчь:

Проблема:

После установки новых объектов Map Editor'ом игра вылетает при загрузке.

Решение:

1. MapEditor криво создает новые *.ipl, *.ide файлы, поэтому все создаем и прописываем ручками в блокноте, а MapEd'ом корректируем положение. (Имеющиеся можно переставлять/копировать/удалять безболезненно, но почаще сохранять и перезапускать MapEd.)

2. GTA SA не любит новые *.imd архивы, поэтому файлы добавляем в gta3.img ПО ОДНОМУ с последующим ребилдом и запуском игры (долго, но эффективно).

Изменено пользователем <-Mars->
Опубликовано

2<-Mars->:

MapEditor криво создает новые *.ipl, *.ide файлы

Что именно кривого в содержимом *.ipl и *.ide после MapEditor'а?

 

GTA SA не любит новые *.imd архивы

Обоснуй. У меня всё работает, если вставить не более 4 объектов, если нужно больше - удаляем что-нибудь ненужное из моделей, при этом удаляем все ссылки на это "ненужное" в *.ipl и *.ide, а также во всех закодированных *.ipl находящихся в gta3.img и не забываем проверять имена удаляемых объектов в exe'шнике, там как правило перечисленны только динамические объекты - их удалять нежелательно.

Процедура достаточно сложна и не терпит ошибок, но способ работает на 100%, проверял ещё в VC...

Опубликовано

МапЭдитор пашет все ОК. не надо на него валить. Все нормально ставится, прописывается и редактируется. Надо уметь просто

Бывает, конечно, глючит. Но это другой вопрос.

Не надо в ИПЛ и ИДЕ файлы пихать новые объекты. Старые будут ставится отлично

Опубликовано
Допустим есть модель здания (точнее сейчас нету из-за слета Винды,но ничего, еще раз сделаю, получьше) с наложенными текстурами в *.max формате. Хочу вставить в СА. Посоветовали обратиться на Ваш сайт,т.к поиси мануала в инете по моей проблеме ничего н дали:( Если есть возможность помагите пожалста :)
Опубликовано (изменено)

МапЭдитор пашет все ОК. не надо на него валить. Все нормально ставится, прописывается и редактируется. Надо уметь просто

Не знаю... Может у меня одного такой глюк. :unknw: И уж не мне объяснять как МEd правильно пользоваться. :dirol:

 

Обоснуй.

При добавлении нового *.img, даже если в нем 1 файл и сделан он по всем правилам - игра виснет на загрузке. При удалении этого архива и вставке файлов в родной gta3.img (есесно следует правка .ipl , .ide и др.) проблема пропадает.

***ПРОВЕРЕНО НА СЕБЕ***

 

Что именно кривого в содержимом *.ipl и *.ide после MapEditor'а?

В ipl нехватает строк

 

cull

end

path

end

grge

end

enex

end

pick

end

cars

end

jump

end

tcyc

end

auzo

end

mult

end

 

Которые должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО!

(Ошибочка: в ide все нормально)

 

Не надо в ИПЛ и ИДЕ файлы пихать новые объекты. Старые будут ставится отлично

Имеется в виду не замена или копирование старых объектов, а вставка новых в придачу к старым. :search:

 

2 den_nfs

 

Почитай интересно чел пишет. Только не делай кол ColEditor'ом! Он глючный (сам пробовал). Делай все Максом серез скрипты Kam'а.

Mapping1.rar

Изменено пользователем <-Mars->
Опубликовано (изменено)

Продолжение...

(Модераторы еще хотят чтоб посты подряд не писали... Выделили бы для каждого поста хоть мо мегабайту, что ли)

Mapping2.rar

Mapping3.rar

Mapping4.rar

Изменено пользователем <-Mars->
Опубликовано

Насколько реально раздвинуть границы с 1600х1600 до, скажем, 3200х3200? Поскольку все координаты выставляются в этих (1600х1600) пределах, то как выставлялись координаты колец, в миссиях с прыжком на самолёт и в полёте в Либерти?

 

Поскольку примерно себе представляю, как ставятся поверхности (модель привязана к думмису, думмис и служит точкой отсчёта), то можно ли сделать, например, раллийный полигон или трассу, которые бы выходили за пределы 1600х1600 границ, но думмис оставался в этой границе?

 

Поправьте, если что не так?

Опубликовано

2 Dansov

Им и пользуюсь.

 

2 Reactivе

На счет границ SA ничего сказать не могу. Ставил дом на 5000х4000х0. Ничего не зависает, но и не отображается, т.к. он был привязан к LAe.ipl, который перестает загружаться еще на ~2000. Особенность движка такая. А где выставить границы *.ipl я незнаю. :unknw:

 

2 ~Dimon~

Слушай Dansov - он дело говорит. :wink:

Опубликовано (изменено)
Делал я через IPL тока толку то всеравно ничего не появляется. Слышал про прогу IPL Helper она тоже расставляет тачки через IPL В ней делал - тож ничего. Может кто нибудь обьяснит кто уже пользовался этой программой как там все таки работать? Изменено пользователем ~Dimon~
Опубликовано

Делал я через IPL тока толку то всеравно ничего не появляется. Слышал про прогу IPL Helper она тоже расставляет тачки через IPL В ней делал - тож ничего. Может кто нибудь обьяснит кто уже пользовался этой программой как там все таки работать?

Эта прога работает на IPL Notepad, а вот он.....

Глючной....:fool:

Создаю файл, всё прописываю (машины, с помощью IPL Helper), сохраняю. Выхожу... Открываю только что созданный файл, а там только

IPL Edited By IPL Notepad

 

Бредовая какая-то....

Опубликовано

А есть ли такая прога с помощью которой можно расставлять тачки на крте и при етом не начинать новой игры?

Есть такая прога называется CarsAdder

поищи здесь http://gta.begamer.ru

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Опубликовано
Помогите,у меня такая проблемка:при перестановке или удалении нескольких объектов меня выкидает из игры!Что надо зделать чтоб было нормально? :unknw:

http://i009.radikal.ru/1001/b2/6899d02fee1c.gif


http://i.berloga.net/smiles/26.gif

Опубликовано
Скажите есть ли какие нибуть ограничения на установку в игру дополнительных участков карты (ну там какое количество новых объектов можно ставить....) просто после установки нескольких мапперных дополнений игра вылетает при загрузке!
Опубликовано

Ребят, так и не понял, как вставить свой обект дополнительно?

Имеются dff и txd файлы, я их пихаю в GTA3 , прописываю в ipl \ ide ... только толку нет, как только объект ставишь, вылетает во время загрузки... Хоть руками, хоть ногами прописывай, удаляешь строчки с объектом, грузится нормально, прописываешь опять, вылет..

Опубликовано

Ребят, так и не понял, как вставить свой обект дополнительно?

Имеются dff и txd файлы, я их пихаю в GTA3 , прописываю в ipl \ ide ... только толку нет, как только объект ставишь, вылетает во время загрузки... Хоть руками, хоть ногами прописывай, удаляешь строчки с объектом, грузится нормально, прописываешь опять, вылет..

.col еще нужен...
Опубликовано

В общем перепробовал все, меня че кто то сглазил? :blink: Уже наизусть знаю последовательность а все равно, недавно скачал 3D max 7 так как до этого на 9 работал, ну думаю может скрипты на 9 как то коряво идут, так вот переделал мадель на 7 и попробовал засунуть ее в чистую гта , еще не тронутую, все робит даже на карту поставил дом, бегал в игре вокруг пинал его - все настоящее, то есть в игре :crazy:Но загружаю в мою гта где стоит мод и все :sorry: опять игра вылетает при запуске SAMP и самое интересное я даже на карту пробовал не ставить мадель ни где ее не прописывал просто в архив засунул- вылетает , Ни че не пойму , в чем проблема то :(

 

вот 1 домик и 2 домик

 

 

да и еще вопросик. я удаляю частично карту, удаляю 2 города игра работает нормально, удаление делаю с помощью чистки ipl файлов и бинарных ipl файлов, которые в архиве img, но после того как добавляю в 1 почищенный ipl свои координаты игра работает если я не привышаю 30 -40 кб, а во второй уже не добавляется игра вылетает, что делать, в чем причина?

Опубликовано

опять игра вылетает при запуске SAMP и самое интересное я даже на карту пробовал не ставить мадель ни где ее не прописывал просто в архив засунул- вылетает , Ни че не пойму , в чем проблема то :(

В самп с модами играть нельзя!Только чистая версия!

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...