Неисчерпаемые ресурсы, причины консольной эксклюзивности и время разработки GTA 6
6 мая в 14:04
200Variety были не единственными, кому удалось пообщаться со Штрауссом Зельником на конференции iicon (один, два). О GTA 6 главу Take-Two расспросил также Джейсон Шрайер из Bloomberg.
Зельник отрицает, что недоступность игры на ПК в первый день связана с соглашением с Sony относительно особых условий рекламы PlayStation. Этот нюанс объясняется тем, что «исторически Rockstar Games выпускала игры сначала на консолях».
Неисчерпаемые ресурсы
Разработчикам стараются дать почти неисчерпаемые ресурсы, что финансовые, что человеческие, что творческие. На вопрос, действительно ли у Grand Theft Auto VI неограниченный бюджет, CEO отшутился, что его сыну Лукасу (стендап-комик) на свадьбу предоставили неограниченный бюджет, но он всё равно его превысил.Причины консольной эксклюзивности
Релиз сперва на приставках обусловлен желанием удовлетворить запросы основной аудитории. Руководитель считает, что если не обслужить ключевого потребителя хорошо, до остальных можно просто не добраться. (Распределение доходов от GTA Online по платформам, ставшее известным общественности ранее, говорит о том, что это имеет смысл.)Зельник отрицает, что недоступность игры на ПК в первый день связана с соглашением с Sony относительно особых условий рекламы PlayStation. Этот нюанс объясняется тем, что «исторически Rockstar Games выпускала игры сначала на консолях».
Время разработки
В материале было подчёркнуто, что GTA VI находится в разработке более восьми лет. Не двенадцати (с выхода GTA 5), как многие считают, а восьми. То есть за неё взялись сразу после того, как была завершена RDR 2.
Нашли ошибку? Выделите мышкой и нажмите Ctrl + Enter
Работает на Orphus.
0
