Ціла команда працює над реалістично розбивним склом в GTA 6
сьогодні о 13:33
9Один з колишніх розробників GTA 6 у своєму резюме на LinkedIn розписав, чим він займався. Після розголосу інформацію було видалено, але вона вже встигла розлетітися Мережею.
Графічний програміст, який пропрацював у Rockstar Games три роки та три місяці, з лютого 2020 року до квітня 2023-го, охарактеризував свої обов’язки наступним чином:
Також чимало уваги приділили роботі, яка проробляється при випуску трейлерів та публікації скріншотів. Це важливо й в довгостроковій перспективі, після запуску наступного «Онлайну» для реклами нових доповнень.
Графічний програміст, який пропрацював у Rockstar Games три роки та три місяці, з лютого 2020 року до квітня 2023-го, охарактеризував свої обов’язки наступним чином:
- керівництво розробкою системи скла з процедурним руйнування нового покоління для транспортних засобів та ігрових об’єктів;
- розробка інструментів для команди продакшену, які дозволяють захоплювати внутрішньоігрові фото та відео з розширеною деталізацією з рендеринг-системи;
- виправлення помилок та покращення компонентів систем рендерингу.
Також чимало уваги приділили роботі, яка проробляється при випуску трейлерів та публікації скріншотів. Це важливо й в довгостроковій перспективі, після запуску наступного «Онлайну» для реклами нових доповнень.
1