Кадри з «розробки» перевидання
OPla G
9 жов 2022 в 23:09

Як ми усі знаємо, Rockstar Games — закрита студія, і можливість побачити хоч якийсь кадр з процесу створення ігор компанії це неймовірна рідкість (на мить утримаємось від сарказму щодо зливу GTA 6). Тим паче коли мова йде про такий провальний проект як GTA: Trilogy — Definitive Edition, яку в R* напевно хочуть забути як страшний сон. Але бувають й виключення. Наприклад, 3D-художник з Grove Street Games (він є на загальному фото) Крістофер Уолш (Christopher Walch) на своїй сторінці на artstation.com опублікував декілька скріншотів з часів роботи над транспортом для «остаточного видання» на рушії Unreal Engine 4.