Дядя Фёдор Опубликовано 24 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2009 Кроме того замени wheel_lr, wheel_rr на wheel_lb, wheel_rb.Вот, думаю в этом проблема. Сам пару дней назад с таким столкнулся - вроде и немало конвертов наделал, а так лоханулся :D благо быстро допёр, что к чему ) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 25 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2009 (изменено) Помогло!!!СПАСИБО Изменено 28 декабря, 2009 пользователем AnDrew Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 28 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2009 У меня лобовое стекло не "ламается" при выстрелах в него,ламается только при столкновениях.От чего это зависит? и еще,ткните мне пальцем плиз,где в Handling.cfg находится столбец с количеством выхлопов(надо 2) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CompanyMan Опубликовано 8 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2010 Привет всем!!! Такой вот вопрос: моделирую тачку в 3ds Max-е, всю до последнего винтика, хочу найти подробный мануал по конверту в GTA SA. Если кто знает, помогите, плиз!!! Заранее благодарю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коди Опубликовано 8 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2010 Привет всем!!!Такой вот вопрос: моделирую тачку в 3ds Max-е, всю до последнего винтика, хочу найти подробный мануал по конверту в GTA SA. Если кто знает, помогите, плиз!!!Заранее благодарю.http://gta.com.ua/san-andreas-car-convert.phtml На главной странице портала есть, мог бы поискать там. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
night wolf Опубликовано 24 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2010 Люди помогите Сделал тачку, расставил дамми как положено, а двери ввех ногами и открываются в нутрь. Что только не делал всё равно ничевошеньки не выходит Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 24 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2010 Проверь локальные оси, они походу утебя отзеркалены...Необходимо чтобы оси детали соответствовали осям дамиса http://funkyimg.com/t2/888/437/2SSSSSSSSSSSS13321sal323232on32113234321124323223424dfsdff32123_PNG.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
night wolf Опубликовано 24 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2010 Проверь локальные оси, они походу утебя отзеркалены...Необходимо чтобы оси детали соответствовали осям дамисаОси соответствуют осям дамиса. Но всё равно не получаетя.И ещё, у меня правое крыло в место левого, а левого вообще нет.Проверил названия дамисов и крыльев - всё правильно. Не могу понять - чего за фигня Дамисы я брал с оригинала. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 24 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2010 в чем моделишь?Если в занозе, то попробуй с помощью Display/local axes/reset to world и reset to parent поклацать по дамми и деталям, мне не раз помогало Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
night wolf Опубликовано 25 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2010 Помогите разобраться с названиями материалов. Ни как не могу понять для чего нужны слова [prim],[spec] и [trans]. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 25 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2010 Тебе сюда, ой сколько нового узнаешь! )) FAQ по Zmodeler 2 - Прежде чем спросить ПРОЧТИ!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 4 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2010 Люди, помогите, сделал байк для са, иерархия вроде правильная, но в игре когда он должен появиться, выбивает. Что делать? Вот архив с моделькой http://f2.spaces.ru/fff/7059104023340123/0...235/harley2.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 4 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2010 Люди, помогите, сделал байк для са, иерархия вроде правильная, но в игре когда он должен появиться, выбивает. Что делать? Вот архив с моделькой http://f2.spaces.ru/fff/7059104023340123/0...235/harley2.rar Не открывается Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 6 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2010 Не открываетсяОн для занозы 2.2.1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chapa777 Опубликовано 6 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2010 (изменено) Люди, помогите, сделал байк для са, иерархия вроде правильная, но в игре когда он должен появиться, выбивает. Что делать? Вот архив с моделькой http://f2.spaces.ru/fff/7059104023340123/0...235/harley2.rar ты его сам делал ? скорей всего он вылетает из-за большого количества полигонов оптимизируй . да я не посмотрел количество треугольников но и на глаз видно что их там за 100.000 навернода ,а где текстуры и материалы на объекте их нет вот картинка для тех у кого не открывается файл.http://s003.radikal.ru/i203/1002/e9/027086e010e0t.jpg Изменено 6 февраля, 2010 пользователем chapa777 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 7 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2010 ты его сам делал ? скорей всего он вылетает из-за большого количества полигонов оптимизируй . да я не посмотрел количество треугольников но и на глаз видно что их там за 100.000 навернода ,а где текстуры и материалы на объекте их нет вот картинка для тех у кого не открывается файл.http://s003.radikal.ru/i203/1002/e9/027086e010e0t.jpgБлин! Я его делал не сам, просто нашел в инете его модель для гта 4 и конвертнул. Мда. А как оптимизировать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chapa777 Опубликовано 7 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2010 Блин! Я его делал не сам, просто нашел в инете его модель для гта 4 и конвертнул. Мда. А как оптимизировать? а в gta4 она бегает? если в гта 4 бегает то по идеи и в са должна( хотя модель явно не для игр делалась) оптимизировать -это убрать часть полигонов без потери качества модели, но по мне раз модель не твоя то и не стоит с ней возится(да и автор модели не одобрил бы наверно).попробуй сделать сам или ищи такие модели чтоб в рамки 80.000 треугольников укладывались а лучше еще меньше. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 а в gta4 она бегает? если в гта 4 бегает то по идеи и в са должна( хотя модель явно не для игр делалась) оптимизировать -это убрать часть полигонов без потери качества модели, но по мне раз модель не твоя то и не стоит с ней возится(да и автор модели не одобрил бы наверно).попробуй сделать сам или ищи такие модели чтоб в рамки 80.000 треугольников укладывались а лучше еще меньше.мне один чел сказал что у него и под 140 000 полигонов тачки работают... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XumaXa Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 ты мастеров из блц не слушай, уж они нарассказывают... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chapa777 Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 мне один чел сказал что у него и под 140 000 полигонов тачки работают...ну вот тоже пофлудить захотелосьможет быть спорить не буду , но это какое железо надо иметь чтоб такие модели не ползали , ладно гоночные симы там трафика нету ,а в гта са 140000поликов все(50% точно) стандартных моделей уложатся вмести взятые.надо делать разумные моды всегда , а не такие из-за которых баги и вылеты с игры. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 10 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2010 ну вот тоже пофлудить захотелосьможет быть спорить не буду , но это какое железо надо иметь чтоб такие модели не ползали , ладно гоночные симы там трафика нету ,а в гта са 140000поликов все(50% точно) стандартных моделей уложатся вмести взятые.надо делать разумные моды всегда , а не такие из-за которых баги и вылеты с игры.Ясненько. Значит больше 80 000 поликов лучше не делать... А как узнать сколько их? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 10 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2010 В 3dmax file/Summary info.... А вообще на глаз смотри. Обычно тяжелую модель сразу видно на глаз... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 10 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2010 Решил попробовать конверт из СанАндреаса в Вайс, для первого раза взял стандартный Cheetah, возник ряд вопросов: 1. Нет блеска кузоваhttp://s006.radikal.ru/i214/1002/da/bbca8b1618c4t.jpg http://s005.radikal.ru/i210/1002/ed/c288863d75b4t.jpgТекстуру Chromm.tga добавил в .txd, тем не менее блеска нет. 2. Через стекло не видно салон, а видно дорогу.http://i080.radikal.ru/1002/e8/2967f4d8b10bt.jpg http://s57.radikal.ru/i158/1002/08/b560f42cc601t.jpg 3. Багажник и капот открываются внутрь авто, в то время когда двери работают как надо. Заранее извиняюсь если вопросы уже задавались. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 11 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2010 Люди, помогите плиз, скажите что не так в этой модели, почему игру выбивает?!!! http://spaces.ru/files//?name=zagruzon4ik;...ad=5421350;cp=1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 13 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2010 ребят, может кто в курсе, как сконвертировать персонажа в СА из Max Payne 2? с текстурами всё предельно просто, а вот что с моделью, может есть учебник какой? и можно ли обойтись занозой... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.