Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

Вот тут как бы FAQ по конверту, там и про иерархию, и про всё остальное.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня проблема при конверте тачки в ВС. Детали у меня есть, а как создать dummy к ним? Я юзаю первую занозу

проще всего, импортиравать любую стандартную машину из ВС(лучше всего которая больше всего похожа) и взять все оттуда.

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята вы не подскажете в чем проблема, текстуры нормально не ложатся на машину

http://a.imageshack.us/img816/3879/69204199.th.jpg

http://a.imageshack.us/img228/2579/98771150.th.jpg

Изменено пользователем Тарасевич
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=2217

 

Вопрос: Обьясните как текстурить в етой чертовой Занозе 2!!!

(в первой текстурить приблизетльно так же)

 

 

Моя проблема: при экспорте одна затекстуренная деталь в СА белая, uv channels-2 выставлено :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята нужна помощь, делал машину все норм несколько рас ее экспортил в гта 4 все харашо было, а потом экспортнул, заспавнил ее меня выкинуло и все от цюда все и началось, пробывал даже старые сохранялки экспортить и всеравно таже хрень, все по стоку делаю и всеравно такая хрень, текстуры пересобрал там начебто все норм, а вот почему выкидывает незнаю((( подскажите может хто сталкивался!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Моя проблема так и не решена. Мне надо просто затекстурить квадрат.Но он не окрашивается в любой материал.Никак не пойму,где ошибся
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята вы не подскажете в чем проблема, текстуры нормально не ложатся на машину

http://a.imageshack.us/img816/3879/69204199.th.jpg

http://a.imageshack.us/img228/2579/98771150.th.jpg

Попробуй перенести карту из UV2 в UV1. Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите, что мне делать с рулевой колонкой? Я ее вытянул чтобы пед доставал спиной до сидения и руки держал на руле. Но сама колонка говорят выглядит ужасно, хотя я перегенирировал uvw где вытягивал. :help:

 

http://s16.radikal.ru/i191/1012/14/de19c7962cbct.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Непонятная проблема с VC. Внимание на скрины:

http://i011.radikal.ru/1012/0c/4815e963e316t.jpg

http://s46.radikal.ru/i114/1012/61/8cf813da883dt.jpg

 

По сути, я задал [prim] - основная часть корпуса, и [sec] - полосы вдоль кузова. Но на каком-то этапе тестинга [sec]-цвет перестал окрашиваться (тупо белый всегда), зато появилась такая фигня (половина прим-цвета, половина - черная), откуда появился черный??? Как исправить? Я вроде не совсем нуб, но с этой проблемой потерялся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Непонятная проблема с VC.

 

По сути, я задал [prim] - основная часть корпуса, и [sec] - полосы вдоль кузова. Но на каком-то этапе тестинга [sec]-цвет перестал окрашиваться (тупо белый всегда), зато появилась такая фигня (половина прим-цвета, половина - черная), откуда появился черный??? Как исправить? Я вроде не совсем нуб, но с этой проблемой потерялся.

Я с вайсом никогда не работал. Значит до этого инцедента все работало с основным цветом и вторичным? У тебя материалы матовые на [prim] и [sec]? И у тебя стоит в свойствах uv2?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

работало, пока не добавил детали повреждений. в ZM1 есть в опциях uv2?

материалы с блеском.

edit Проверил, что с блеском, что без него - аналогичная фигня. А вот если вообще все [prim] и [sec] убрать - тогда норм все. Но естессна ниче не красится.

Изменено пользователем Hurd
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

работало, пока не добавил детали повреждений. в ZM1 есть в опциях uv2?

материалы с блеском.

edit Проверил, что с блеском, что без него - аналогичная фигня. А вот если вообще все [prim] и [sec] убрать - тогда норм все. Но естессна ниче не красится.

Неприятная и непонятная вещь, я тоже с такой сталкивался, но мне проще было, т.к. только prim цвет использовал.

Видимо вся проблема в использовании нескольких текстур/материалов под тегом [prim] - это единственное с чем у меня получилось связать данный баг. Попробуй корпус затекстурь тойже текстурой, что и междверки (это ж ведь из 4етверки модель?)

Либо второй вариант - убери полосы и сделай междверки [sec] :spiteful: Но этот вариант не катит наверное))

Заодно отпишись потом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Модель из четверки, ага :smile:

Твой совет помог, благодарю премного)

http://s59.radikal.ru/i164/1012/90/4aa38229e7fdt.jpg

http://i071.radikal.ru/1012/5a/edb7555d4843t.jpg

Собственно почти доделал, но что-то на extra блеск не ложится. Исправить можно сие безобразие?

Изменено пользователем Hurd
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот моя разработочка Daihatsu Atrai 2005.

Конвертом занимаюсь не так давно, поэтому багов куча.

Так что, смотрим скрины, комментируем, даём советы/рекомендации, как устранить багги в модельке.

 

Заранее всем спасибо)

 

http://i007.radikal.ru/1012/92/1bd41ae44e82t.jpg http://s009.radikal.ru/i308/1012/b5/57436ff1368at.jpg http://s50.radikal.ru/i129/1012/d5/7ce38a56e5f4t.jpg http://i043.radikal.ru/1012/3a/30b1216fe152t.jpg http://i021.radikal.ru/1012/8f/06f2241eaeeat.jpg http://i038.radikal.ru/1012/4f/0bdfdd96a672t.jpg http://s12.radikal.ru/i185/1012/71/6cb2d518f72et.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Собственно почти доделал, но что-то на extra блеск не ложится. Исправить можно сие безобразие?

Нет. В VC блеск на экстрах не работает.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На некоторых моделях есть двигающиеся детали (дроссельные заслонки на Pheonix, распредвал на BF Injection, различные детали на лодках) - можно ли их задействовать или они активны только по привязке к опредленному id?

udp

еще одна проблема:

http://s010.radikal.ru/i314/1012/b1/a864c03a139ft.jpg

http://i031.radikal.ru/1012/e5/2557b5386931t.jpg

При каких-то положениях камеры не отображаются некоторые детали (двери в данном случае). Что сделал не так?

Изменено пользователем Hurd
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Нет

2. Ты то все так сделал. Попробуй для начала удалить материал стекла и сделай что бы он был последним в списке материалов. Если не поможет, попробуй отсоеденить деталь стекла и сделать его отдельным объектом, или наоборот, если оно отдельно, то присоеденить.

На крайний случай, сделай его вместе с лобовым стеклом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На некоторых моделях есть двигающиеся детали (дроссельные заслонки на Pheonix, распредвал на BF Injection, различные детали на лодках) - можно ли их задействовать или они активны только по привязке к опредленному id?

udp

еще одна проблема:

http://s010.radikal.ru/i314/1012/b1/a864c03a139ft.jpg

http://i031.radikal.ru/1012/e5/2557b5386931t.jpg

При каких-то положениях камеры не отображаются некоторые детали (двери в данном случае). Что сделал не так?

В первом случае, все прописано в ехе, если ты сможешь, то перепиши, а во втором Venik, написал перенеси мат стекла вниз списка, и всегда все детали с альфа переноси вниз списка материалов, будет легче...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подскажите как в ГТА4 в wtd засунуть текстурки,если G-texture не хочет работать

с помощью Спарка
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня проблема с дверями:

post-20261-1297354316_thumb.jpg

 

Если посмотреть на правую дверь с окон то получается так что правая дверь ищезает...

P.S. Модель недотекстурена...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня проблема с дверями:

Если посмотреть на правую дверь с окон то получается так что правая дверь ищезает...

P.S. Модель недотекстурена...

Материал стекла должен быть в самом конце списка всех материалов, в материал эдиторе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Материал стекла должен быть в самом конце списка всех материалов, в материал эдиторе.

А не подскажешь как нормально в занозе материалы менять местами?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...