Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

У меня проблемка нарисовалась, конвертнул машину в СА, но в игре у машины середина двери находится там где находится зеленый квадратик в занозе к этой двери, и открывается дверь там где середина двери, что делать? :help::unknw:

post-40011-1308830657_thumb.jpg

post-40011-1308830663_thumb.jpg

Изменено пользователем sunrise231996
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ось двери должна совпадать с осью дамми("зеленого квадратика").

Ось перемещается с помощью Modify/Move с поставленной галочкой Move pivot only

Изменено пользователем Suprim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И еще последний вопрос, как сделать так чтобы машины перекрашивалась в разные цвета, а не была одного цвета :unknw: Изменено пользователем sunrise231996
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прицеп сделал нормально а тягач нет.

 

Потом от chassis'a создаете главный дамми и chassis_dummy.

В этом месте подробней пожалуйста, тут как раз наверно это поможет.

А хандлинг.цфг в сампе не работает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, скажите, какой масштаб моделей васи и сани относительно реальных (четверочных)? За ответ премного благодарен. Изменено пользователем Deadyshka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И еще последний вопрос, как сделать так чтобы машины перекрашивалась в разные цвета, а не была одного цвета :unknw:

А ты в какой проге юзаешь? Если в Zmodeler то в Texture Browser найди текстуру отвечающую за краску кузова и её переименуй к примеру вот так: Body.tga [prim,4, env] на body.tga [prim]. И тогда у тебя будет перекрашиваться. Изменено пользователем RAUAN
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 sunrise231996:

В занозе возле материала, цвет которого должен изменятся в игре,надо поставить [prim] (если таких цвета два,то возле второго материала ставишь [sec])

В папке data открываешь файл carcols.dat и ищи свою модель. Строка выглядит примерно так: comet, 73,45, 12,12, 2,2, 6,6, 4,4, 46,46, 53,53(название авто, а дальше-пары цветов prim и sec)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, скажите, какой масштаб моделей васи и сани относительно реальных (четверочных)? За ответ премного благодарен.

Каждый лепит как хочет, в СА оригинальные модельки тоже не одинаковых масштабов. Но якобы 110% самое то.

 

Вопрос для гуру сан андреаса я конвертнул машину в сан но у меня стекла белые и не прозрачные что делать? :unknw:

Вроде такое в каждом "учебнике" описывают.. Если через ЗМ2конвертишь, то правой кнопкой по детальке -> Properties -> Mesh/Vertices/Format/UV Channels 2 и так с каждой деталью
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если через ЗМ2конвертишь, то правой кнопкой по детальке -> Properties -> Mesh/Vertices/Format/UV Channels 2 и так с каждой деталью

Не помогло :unknw::cray: , есть еще врианты?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть такой вопрос. В вайсе на предаторе (на коповском катере) есть крутящийся радар. Есть ли возможность запилить такой радар на автомобиле. На бусике например.

 

ADD:

Можна в вайсе сделать авто только с одной дверью с какой то стороны? Автобус получаеться имеет двери с обоих сторон.

Изменено пользователем ALYX

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с проблемкой при конверте в Вайс.

Через стекло левой двери, не видно правую дверь.

Пробовал копировать дверь, детачить стекло, новый материал создавал и в самый низ кидал, не помогло.

Что еще посоветуете сделать? Впервые столкнулся с этим...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть такой вопрос. В вайсе на предаторе (на коповском катере) есть крутящийся радар. Есть ли возможность запилить такой радар на автомобиле. На бусике например.

 

ADD:

Можна в вайсе сделать авто только с одной дверью с какой то стороны? Автобус получаеться имеет двери с обоих сторон.

1 нет =( Только если через лоадер если добавят такую возожность.

 

2 Точно нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для того,что бы через стекло стало видно дверь,необходимо отделить всё стекло от корпуса (по материалу через меню создания объектов),назвать,например,glass_hi и по иерархии поставить в шассис думми.

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для того,что бы через стекло стало видно дверь,необходимо отделить всё стекло от корпуса (по материалу через меню создания объектов),назвать,например,glass_hi и по иерархии поставить в шассис думми.

Так у меня стекло не в кузове, а на двери.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так у меня стекло не в кузове, а на двери.

Если вдруг там стоит полупрозрачная текстура, замени её на простой материал)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как сделать чтобы у машины фары горели а не просто из точки свет выходил

В vehicle.txd есть файл который отвечает за горение фар, но чаще его заменяют на HQLM 2.0, так что можешь скачать этот мод и у тебя будут готовые текстуры для "горения" фар.

 

1000 постов...4 года надо было на это))

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если вдруг там стоит полупрозрачная текстура, замени её на простой материал)

На некоторых моделях использую текстуры на стёклах - и ничего,всё как при обычных.

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В vehicle.txd есть файл который отвечает за горение фар, но чаще его заменяют на HQLM 2.0, так что можешь скачать этот мод и у тебя будут готовые текстуры для "горения" фар.

Дело не в vehicle.txd тут надо что то делать в zmodeler мне кажется

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если вдруг там стоит полупрозрачная текстура, замени её на простой материал)

Полупрозрачная текстура в двери или в стекле будет?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На некоторых моделях использую текстуры на стёклах - и ничего,всё как при обычных.

Я тоже. Но однажды получилось так, что помогла только замена текстуры на материал.

 

Полупрозрачная текстура в двери или в стекле будет?

эмм, не совсем понял.. Полупрозрачная текстура на стёклах обычно используется.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...