alexey Опубликовано 20 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2009 У меня вторая заноза Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 20 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2009 "Duplicate names found. Fix the problem and try again." Выскочила хрень какая-то. Это через первую занозу, а во второй tools не нашел... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 21 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2009 "Duplicate names found. Fix the problem and try again." Выскочила хрень какая-то. Это через первую занозу, а во второй tools не нашел...Вообщето для второй занозы есть соответствующий раздел...Выбери View - Floaters - Scene nodes browser Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 22 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2009 Вообщето для второй занозы есть соответствующий раздел...Выбери View - Floaters - Scene nodes browserТы меня не понял наверное. Мне надо чтоб как в гта тачках было. Их когда импортнешь там написано monster.dff и жмешь на крестик рядом, то там он разворачивается. Блин, ну помогит, а? Я сделал как ты сказал, но эта панелька исчезла просто и все! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 1 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 (изменено) Как в ZM1 сделать картинку своей модельки на виде сбоку/спереди/сзади/сверху, т.е. что б там был не чертёж, а сама 3d модель с наложенными текстурами и т.д. и т.п.? И можно ли так сделать в ZM2? Изменено 1 октября, 2009 пользователем listik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 1 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 Как в ZM1 сделать картинку своей модельки на виде сбоку/спереди/сзади/сверху, т.е. что б там был не чертёж, а сама 3d модель с наложенными текстурами и т.д. и т.п.?Отключаешь чертеж, на любом из видов: Left-Background-Image-Show ImageS - включение/выключение текстурыW - убрать/включить сеткуQ - Убрать/включить сглаживаниеПро Занозу2 хз...там не моделю. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 1 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 k1real24, Спасибо огромное, выручил! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 2 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 А мне что, никто не поможет??? =( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 2 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 "Duplicate names found. Fix the problem and try again." Выскочила хрень какая-то. Это через первую занозу, а во второй tools не нашел...Дубляжи найдены, просто переименуй одинаковые названия на другие, оригинальные. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 3 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2009 Дубляжи найдены, просто переименуй одинаковые названия на другие, оригинальные.Но у меня все детали по-разному называються! Хотя... coleso_r и coleso_l не считаются одинаковыми? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 3 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2009 а как во второй занозе это сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 3 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2009 Переименовать? Так же как в експлорере, просто два раза щелкни по названию и переименовывай, только не резко. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 4 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2009 Переименовать? Так же как в експлорере, просто два раза щелкни по названию и переименовывай, только не резко.Да нет, как во второй занозе иерархию сделать! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 4 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2009 Все очень просто, там справа, где список твоих деталей, это по сути и есть иерархия. Просто объекты в списке перетаскивай друг на друга или вытаскивай просто в сторону. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 5 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2009 Все очень просто, там справа, где список твоих деталей, это по сути и есть иерархия. Просто объекты в списке перетаскивай друг на друга или вытаскивай просто в сторону.Огромное спасибо!!!!!!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rams Опубликовано 8 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2009 для многих не секрет что при конверте из 3дс в занозу возникает множество всеразличных проблемсов, но вот меня волнует одна из них..возможно ли в занозе сделать так чтоб деталь, которая улетела непонятно куда (допустим модель в максе смещена куда нибудь) встала по центру? а то приходится в ручную всегда ее таскать туда сюда, мелочи в общем то, но все равно ведь как то можно это делать быстрей в самой занозе, в мануалах про это нет, а разбираться в английских перипетиях очень уж не хочется.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 8 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2009 для многих не секрет что при конверте из 3дс в занозу возникает множество всеразличных проблемсов, но вот меня волнует одна из них..возможно ли в занозе сделать так чтоб деталь, которая улетела непонятно куда (допустим модель в максе смещена куда нибудь) встала по центру? а то приходится в ручную всегда ее таскать туда сюда, мелочи в общем то, но все равно ведь как то можно это делать быстрей в самой занозе, в мануалах про это нет, а разбираться в английских перипетиях очень уж не хочется.. Ручками все, ручками)) Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rams Опубликовано 8 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2009 (изменено) ну жалко..Кто нибудь может напрячься и вспомнить какие BIN файлы текстуры нужно указывать при открытие тачки из Nfs Carbon? Я указал путь к той что с самой машиной, и ту что вообще в папке CARS лежит, но это не все..еще не хватает текстур на днище и т.п...можно конечно риппером но все таки удобней бы узнать где она прячется, из папки GLOBAL все уже перепробовал..не могу найти короче.. k1real24 да спасибо, но я это все знаю, делал конверты и вообще моделинге понимаю чуток, меня смущает что текстур не хватает, заноза сама много каких не может найти, вот и хотелось бы так скажем и любопытство утолить и вообще чтоб все было идеально со старта.. Изменено 8 октября, 2009 пользователем Rams Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 8 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2009 ну жалко..Кто нибудь может напрячься и вспомнить какие BIN файлы текстуры нужно указывать при открытие тачки из Nfs Carbon? Я указал путь к той что с самой машиной, и ту что вообще в папке CARS лежит, но это не все..еще не хватает текстур на днище и т.п...можно конечно риппером но все таки удобней бы узнать где она прячется, из папки GLOBAL все уже перепробовал..не могу найти короче.. В Карбоне...да может даже и в последующих частях...одна текстура дна на все машины...чтоб не заморачиватся, возьми любой конверт в СА на вордмодсе...их дофига там, и просто из ТХДшника вытащи эту текстуру. Хотя вот вроде оно и так у меня есть...http://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/08/09/09e0b53773993c3426d1247913e04ae7.jpg Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 9 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2009 HELP!!!!!! Подскажите как создать во второй занозе Dummy Helper????!!!! :help: :help: :help: :help: :help: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 9 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2009 блин, прям срочняк надо, через полтора часа модель должна быть готова, на помощь!!!!! :help: :help: :help: :help: :help: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 9 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2009 Создаешь куб или любой другой объект, пкм-convert to dummy ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 Создаешь куб или любой другой объект, пкм-convert to dummy ;)Спасибо. Но не можешь еще раз помочь? Я конверчу тачу из флэтаута но когда вставил ее в игру увидел... (скрин ниже) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 Плиз, исправь что не так, вот модель http://depositfiles.com/files/figua2suw Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 (изменено) Тебе надо локальные оси двигать, для начала попробуй это Изменено 11 октября, 2009 пользователем StilRey95 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.