McLaren_3Dcm® Опубликовано 6 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2007 (изменено) Народ,кто знает как вытащить модельки из WorldRacing2?РОСКАЗЫВАЮ!!!Вообшем понадобятса такие проги:Mesh Tool-Kit v2.1.7PTX Tool 1.1 можна и ниже версию к примеру 0,9их ищи тут http://krom.rscsites.org/index.php?option=...ge&Itemid=1Deep Exploration v3,5 ето непомню где качал иши сам Вобшем сам процеСС1 открываеш Mesh Tool-Kit v2.1.7 жмёш Load > Load MOX выбираеш модель из папки \World Racing 2\Autos2 потом в вкладке Materials поременовуеш материалы в соответствии с тем к какой детали они пренадлежат (ето можно и не делать но потом будет больше мороки) Настоятельно советую зделать!!!3 жмёш Save > Save Mox>LWO4 теперь открываеш Deep Exploration v3,5 В папке с тачей находиш LWO файл и провай кнопкой на нём Convert > Geometry files и выбираеш 3ds формат.4 теперь заускаеш PTX Tool 1.1 и в папке textures_PC находятса все текстуры открываеш каждую и жми Export > TGA Image\mask5 если хочеш загрузить модель в Занозу 1 или 2 неважно нужно будет перед етим импортнуй модель в 3D max и снова еспортнуть в 3DS тока тада можно будет импортнуть в Занозу (почемуто конвертнутые Deep Exploration 3DS файлы заноза грузить напрочь отказываетса )Ну вообшем и все! тока вот модельку прийдётса всю наново розрезать, так как она чото при експорте в Mesh Tool-Kit v2.1.7 склееваетса в одну деталь. Да и не забываем про кнопочку "СПАСИБО" Изменено 31 августа, 2007 пользователем McLaren_3Dcm® Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZeroCool7 Опубликовано 8 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2007 Здраствуйте! Мне нужна помощь ! Решил я конвертировать машину из Мост Вонтеда в ГТА. Сначала вроде всё получалось, но потом мне нужно было повернуть машину на 90 градусов и слегка её увеличить. Я начал это делать и столкнулся с проблемой: двигается только та деталь, которую я выбираю.И у меня вопрос как сделать так, чтобы поворачивалась (увеличивалась) вчя машина? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Maksick Опубликовано 8 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2007 Если в Zmodeler2, то нажми seleсed mode(пробел). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 8 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2007 Выдели всю модель через Select/All,зажми SEL(пробел) и MUL(находится рядом с SEL).Теперь можно крутить и уменьшать все детали вместе.Все вышеописанное для первой занозы=) Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZeroCool7 Опубликовано 8 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2007 А для второй?(я вприципе и в первой могу) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Maksick Опубликовано 8 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2007 Если в Zmodeler2, то нажми seleсed mode(пробел).Вот я же написал для второй занозы, че вы мудрите???!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stranger Опубликовано 8 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2007 (изменено) Для второй принци тотже Select/All, потом SEL(пробел) и делай что те надо увиличивай, уменьшай! ЗЫ: одновременно ответили!!:) Изменено 8 января, 2007 пользователем STRANIK Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 9 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2007 Амбижаете товарищи, зачем же тогда энто?!: MW->SA, хе-хе шучу...:)=========================Пичему у меня риппер 1.3 не "грабит" тачки из MW!? из др. спокойно, а мв нет, мировую карту грабит, а тачки и дороги нет, короче он грабит LOD'ы и дома, кто подскажет почкму так, у меня видуха GeForce4 MX440, ездил к брату у него GF2 так тоже не грабит, из-за видухи может быть?! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stranger Опубликовано 9 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2007 (изменено) Пичему у меня риппер 1.3 не "грабит" тачки из MW!? из др. спокойно, а мв нет, мировую карту грабит, а тачки и дороги нет, короче он грабит LOD'ы и дома, кто подскажет почкму так, у меня видуха GeForce4 MX440, ездил к брату у него GF2 так тоже не грабит, из-за видухи может быть?! из MW тачки можно открыть через вторую занозу!! Изменено 9 января, 2007 пользователем STRANIK Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZeroCool7 Опубликовано 9 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2007 (изменено) Я последовал вашему совету потом посмотрел и увидел что машинка приплюснутая стала! Что мне делать?! Изменено 9 января, 2007 пользователем ZeroCool7 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
icetiger01 Опубликовано 9 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2007 какие проги нужны чтоб выдрать авто из РаллиСпортЧалендж, и где их скачать? Цитата http://img401.imageshack.us/img401/1701/hondacivicscopy.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 9 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2007 (изменено) Здесьможно найти все проги для RSG.Из них понадобится Rallisport Challenge Import/Export Filters и Rallisport Challenge Editing Tools.Чего оттуда конвертить то собрался,если не секрет Изменено 9 января, 2007 пользователем WiLd_Tuning Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 10 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2007 Я последовал вашему совету потом посмотрел и увидел что машинка приплюснутая стала! Что мне делать?!Это ты просто с одной стороны отмасштабировал, теперь с другой сделай то же самое.2 Universal12Ты обьясни зачем тебе это надо? Мне так, чисто интересно, а мож чё и подскажу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
icetiger01 Опубликовано 10 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2007 Здесьможно найти все проги для RSG.Из них понадобится Rallisport Challenge Import/Export Filters и Rallisport Challenge Editing Tools.Чего оттуда конвертить то собрался,если не секрет Пасиба!, Незнаю, посмотрим чё больше понравиться) Цитата http://img401.imageshack.us/img401/1701/hondacivicscopy.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alex_penza76 Опубликовано 10 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2007 (изменено) РОСКАЗЫВАЮ!!!Вообшем понадобятса такие проги:Mesh Tool-Kit v2.1.7PTX Tool 1.1 можна и ниже версию к примеру 0,9их ищи тут http://krom.rscsites.org/index.php?option=...ge&Itemid=1Deep Exploration v3,5 ето непомню где качал иши сам Вобшем сам процеСС1 открываеш Mesh Tool-Kit v2.1.7 жмёш Load > Load MOX выбираеш модель из папки \World Racing 2\Autos2 потом в вкладке Materials поременовуеш мотаериалы в соответсвии с тем к каккой детали ни пренадлежат (ето можно и не делать но потом будет больше мороки)3 жмёш Save > Save Mox>LWO4 теперь открываеш Deep Exploration v3,5 В папке с тачей находиш LWO файл и провай кнопкой на нём Convert > Geometry files и выбираеш 3ds формат.4 теперь заускаеш PTX Tool 1.1 и в папке textures_PC находятса все текстуры открываеш каждую и жми Export > TGA Image\mask5 если хочеш загрузить модель в Занозу 1 или 2 неважно нужно будет перед етим импортнуй модель в 3D max и снова еспортнуть в 3DS тока тада можно будет импортнуть в Занозу (почемуто конвертнутые Deep Exploration 3DS файлы заноза грузить напрочь отказываетса )Ну вообшем и все! тока вот модельку прийдётса всю наново розрезать, так как она чото при експорте в Mesh Tool-Kit v2.1.7 склееваетса в одну деталь. Да и не забываем про кнопочку "СПАСИБО"внесу одну поправку (возможно из за моего плохого знания 3d max). Я бы рекомендовал пользоваться вместо 3D max Rhino 3.0 - и тестуры не слетают, и нормали живые остаются. PS хотя текстуры тоже слетают - мож кто подскажет как lwo сунуть в занозу чтобы текстуры не слетели? Изменено 11 января, 2007 пользователем alex_penza76 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 12 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2007 STRANIK, а чем я по твоему занимаюсь?! :) просто неохота на это тратить стоко времени! ------------------------ LANs, вот для чего:http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=2400 как виш оч мног времни уходит на всякую лишнюю работу, а так хоба и се остается токо правильно затекстурить где-надо+мелочи, а то.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ShIN Опубликовано 12 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2007 Нет ни у кого лекарства для VizUP?? Ну или посоветуйте нормальную прогу наподобии с лекарством... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 13 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2007 а чем открыть *.p3d файлы и *.big файлы от CMR2005?! CMR4_and_2005_Extraction_Tools.zip, которую давали на 2-ой странице нету(не могу зайти) p3d не берет ZM1 & ZM2 не те форматы, мэжикЭк-р тоже не берет там для CMR2004... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 14 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2007 а чем открыть *.p3dОт чего? От какой игры?CMR4_and_2005_Extraction_Tools.zip, которую давали на 2-ой странице нету(не могу зайти)Вот. тока я её не проверял...big.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McLaren_3Dcm® Опубликовано 14 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2007 PS хотя текстуры тоже слетают - мож кто подскажет как lwo сунуть в занозу чтобы текстуры не слетели?Я жы говорил что LWO совать в занозу НЕ НАДО заноза с етим форматом не дружыт почемуто, сначала переконверть LWO в 3DS через Deep Exploration и потом грузиш в 3D маск нормали будут выглядит слитевшыми, но ето не страшно експортируй в 3DS (можеш перезаписать тотже файл) только потом грузи в занозу, и с нормали должно быть все в порядке, и материалы все на месте будут так что надо будет тока текстуры к ним подгрузить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alex_penza76 Опубликовано 14 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2007 Я жы говорил что LWO совать в занозу НЕ НАДО заноза с етим форматом не дружыт почемуто, сначала переконверть LWO в 3DS через Deep Exploration и потом грузиш в 3D маск нормали будут выглядит слитевшыми, но ето не страшно експортируй в 3DS (можеш перезаписать тотже файл) только потом грузи в занозу, и с нормали должно быть все в порядке, и материалы все на месте будут так что надо будет тока текстуры к ним подгрузить.Я может что неправильно делаю, но я делаю через Rhino 3.0 нормали в порядке... вот текстуры слетают, т.е. придется натягивать заново, через 3D маск то же самое только еще и нормали слетают....или я ошибаюсь? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Universal12 Опубликовано 14 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2007 Dmitry216, да это все CMR2005 ) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ShIN Опубликовано 14 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2007 Хорошо спрошу по другому - ни у кого нету проги какой нить для уменьшения поликов на модельке сверхдетализированной?? Если уж нет проги так хоть обьясните как можно к примеру в Максе уменьшить кол-во поликов на отдельно взятой модели?? Все же думаю 212 тысяч много для СА или нет?;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 14 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2007 (изменено) Хорошо спрошу по другому - ни у кого нету проги какой нить для уменьшения поликов на модельке сверхдетализированной?? Если уж нет проги так хоть обьясните как можно к примеру в Максе уменьшить кол-во поликов на отдельно взятой модели?? Все же думаю 212 тысяч много для СА или нет?;)Есть еще плагин для макса Polygon Cruncher 6.7, или используй модификатор в максе Optimize, тоже оптимизирует полики, но ведь все эти проги тупые и VizUP тоже, они немогут уменьшать полики равномерно, например делая из 2х рядов один, а убирают полики с разных мест, поэтому получается кривая сетка. Кузов лучше резать ручками, удалил 2 ряда, смоделил один, и так далее, а вот те детали, которые невидно и на них небудет применятся блеск, можно порезать таким способом. p/s Кстати новая версия Polygon Cruncher 7.1 есть на stilia.ru Изменено 14 января, 2007 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McLaren_3Dcm® Опубликовано 15 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2007 Я может что неправильно делаю, но я делаю через Rhino 3.0 нормали в порядке... вот текстуры слетают, т.е. придется натягивать заново, через 3D маск то же самое только еще и нормали слетают....или я ошибаюсь?Ну текстуры слетают, а материалы то остаютса, просто надо к каждому материалу прицепить его текстуру и она сама натянетса как и была в игре, для етого я и писал что материалы в Mesh Tool-Kit v2.1.7 жылательно переиминовать, там можно вообшето и посмотреть к какому материалу какая текстура прицеплена. Другого способа нет. Но всё ето делаетса довольно быстро. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.