FuriousSun Опубликовано 9 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2009 Давно уже я смотрю на вторую занозу и на дфф скрипт как баран на стену... А вопрос такой: если подготовить модель в максе, экспортнуть в 3дс, а 3дс импортнуть во вторую занозу, то её раскидывает по миру как евреев по земле. Спрашивал у Олега (разработчика занозы) он посоветовал сделать икс-форм...-применил- не работает. У меня уже запылилось с десяток проектов из-за этого... нервов не хватает! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 9 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2009 Давно уже я смотрю на вторую занозу и на дфф скрипт как баран на стену... А вопрос такой: если подготовить модель в максе, экспортнуть в 3дс, а 3дс импортнуть во вторую занозу, то её раскидывает по миру как евреев по земле. Спрашивал у Олега (разработчика занозы) он посоветовал сделать икс-форм...-применил- не работает. У меня уже запылилось с десяток проектов из-за этого... нервов не хватает!Так зачем конвертить в занозу? Нормали ведь... И в максе удобней)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 9 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2009 Юзай скрипты кама для дфф, сразу через макс конверть. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FuriousSun Опубликовано 9 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2009 ))) Когда-то привык к первой занозе, поэтому по инерции хотел воспользоваться второй. В камовских скриптх ещё ж разобраться надо)) Как-то в сознании загвоздилось: макс- для моделинга, заноза- для экспорта... А ответа на мой основной вопрос по ходу дела нет? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 9 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2009 ))) Когда-то привык к первой занозе, поэтому по инерции хотел воспользоваться второй. В камовских скриптх ещё ж разобраться надо)) Как-то в сознании загвоздилось: макс- для моделинга, заноза- для экспорта... А ответа на мой основной вопрос по ходу дела нет?Учись конверту))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FuriousSun Опубликовано 9 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2009 2 StilRey95: ОК! Спасибо! Буду разбираться...(( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuSh Опубликовано 30 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 декабря, 2009 Начал знакомство с максом, пока получилось только такое безобразие:http://s60.radikal.ru/i168/0912/3f/92af8bd2b957t.jpg http://i047.radikal.ru/0912/c0/4846121c413at.jpgт.е. в перспективе чертежи буквально "плывут". Как это можно исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 30 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 декабря, 2009 Начал знакомство с максом, пока получилось только такое безобразие:http://s60.radikal.ru/i168/0912/3f/92af8bd2b957t.jpg http://i047.radikal.ru/0912/c0/4846121c413at.jpgт.е. в перспективе чертежи буквально "плывут". Как это можно исправить?Лучше ставь чертежи боксом, вот есть уроки Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuSh Опубликовано 1 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2010 К сожалению, проблема не решилась Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 1 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2010 Как сделать чтоб такого больше не повторялось не скажу, но исправить, я думаю, мужно через развёртку, применим модификатор UVW Mapping - Plane с правильно выставленными осями гизмы Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuSh Опубликовано 2 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2010 Решил проблему: Нужно было нажать ПКМ на слово Perspective в соответствующем фрейме и выставить галочку на "Texture Correction" Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XumaXa Опубликовано 3 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2010 (изменено) Такая ошибка появляется при запуске на Win7 x64, версия макса 2010 х64, при установки ничего не трогал,все по стандарту.. add..проблему решил поставив ++Redistributable 2008 sp1 x64 Изменено 3 января, 2010 пользователем XumaXa Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 Имеется моделька в формате 10 макса. Можно ли, как нибудь безболезненно ее перекинуть в 6й макс. А то в 10 без литра не разберусь :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 Через 3DS будет самое лучшее. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 Лучше через дфф. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 при конверте в дфф, почти всегда местами разлитаются нормали по маппингу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 Ну не знаю, я из 2010 в 8 перегонял через дфф, пришлось только пипеткой по машине пройтись. Через 3дс вроде нормали слетают как раз. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 После 3дс, авто как то не корректно показывается. А в дфф не получается, ошибка при экспорте. Придется к 10 максу привыкать :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 Как некоректно?о_О Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 6 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2010 Лучше через .obj. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{{{{Alexander}}}} Опубликовано 10 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2010 У меня 3dmax 7.0 c kamo и anos script-ами все работает, все отлично..., КРОМЕ: Я ни как не могу найти каким образом загрузить и распределить по модели текстуры в *tga Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 10 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2010 У меня 3dmax 7.0 c kamo и anos script-ами все работает, все отлично..., КРОМЕ: Я ни как не могу найти каким образом загрузить и распределить по модели текстуры в *tga Читай мануал по экспорту тачек Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Renegade Опубликовано 14 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2010 Приветствую всех!!! У меня такая проблема! при конверте в dff, деаттачиваются полигоны в местах стыка текстур, и если потом склеить точки, то текстура накладывается с искажениями! как решить эту проблему? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Black angel Опубликовано 16 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2010 (изменено) кто подскажет.скачал 2009 макс установил клацаю на ярлык,а мне выбиваетhttp://s002.radikal.ru/i200/1001/a0/37cc42385288.jpgчто с етим можно сделать? Изменено 16 января, 2010 пользователем Против DYOM Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 16 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2010 Повторная установка приложения может решить данную проблему Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.