Ander8 Опубликовано 2 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2010 Это ты тупиш и kirill777 тупит. Этот вопрос задавался на предыдущей странице от твоего первого поста. И потом ещё через страницу назад. Чего вы всё время думаете, что вы уникальные? От вашего умения адекватного пользования форума, зависит дальнейшее отношение к вам.Да не трать нервы зря ё маё!!! Лучше игнор их чтоб не писали отсебятину. А если будут продолжать БАН. З.Ы. А мине не поможешь кста ((( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ken Block Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 (изменено) сейчас еще один тупой вопрос созрел а как мне ща затекстурить правильно это сзадиhttp://s41.radikal.ru/i092/1002/2d/ca0daa98c55at.jpgэто слеваhttp://i053.radikal.ru/1002/db/e92587ce95c0t.jpgэто сверхуhttp://s47.radikal.ru/i116/1002/6a/a6f3325a495et.jpgне могу разобраться подкажите пожалта Изменено 3 февраля, 2010 пользователем Ken Block Цитата http://s45.radikal.ru/i109/1105/8e/7189951de268.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 Откуда у тебя инфа по созданию студии?З.Ы. А мине не поможешь кста (((Не, конверты-не моё. Текстуришь по развёртке хоть? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ken Block Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 у меня не получается ни чо Цитата http://s45.radikal.ru/i109/1105/8e/7189951de268.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 у меня не получается ни чоТы выделяй полигоны которые неправильно затекстурены и в свитке Poligon: Material ID выбирай Set ID 1,2,3 какое подойдёт.Читай внимательно учебники Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{{{{Alexander}}}} Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 Ребят, помогите пожалуйста найти FAQ по конверту авто для 7Макса с КАМО скриптами !!! А точнее только для VC, где показано какие галочки где проставлять для отображения наложенных текстур на Зd модель в игре... Настроенно следующее в обеих моделях для каждой из версий: иерархия, добавлены сами TGA рисунки в материалы Макса, добавлены/удалены обьекты, TXD файл отредактирован прицеплен к DFF, в обеих случаях все работает, ни чего не виснет, только вот в SA авто есть крутая тачка, а в VC это передвигающаяся обесцвеченная 3D модель. FAQ по Максу для вайса уже запарился искать , если у кого то есть или знаете на какой странице какой темы находится киньте ссылочку P.S. FAQ по занозе указывать не надо вечно че-нидь идет не так, то задумается на х/з сколько, то че-нидь не найдет, то материалы перекодирует не теми именами которые присваивал... За ранее благодарен !!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ken Block Опубликовано 3 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2010 (изменено) Помогите как сделать чтоб plane на бокс накладывался вот так получаетсяhttp://s14.radikal.ru/i187/1002/4f/0f8653b41319t.jpg все по учебнику читал кто может найти 3d модель mercedes c 63 amg estate плизззз Изменено 4 февраля, 2010 пользователем Ken Block Цитата http://s45.radikal.ru/i109/1105/8e/7189951de268.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 4 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2010 Давно не могу добится результата в простейшем на мой взгляд рендере. Для многих игр текстуры к автомобилям делаются максом. Вот один из многочисленных примеров: http://s005.radikal.ru/i211/1002/b9/5e83cabb4831t.jpg Но как я не бьюсь - желаемого результата добиться не могу. Все что смог выжать - это жалкое подобие: http://i079.radikal.ru/1002/af/9adbac04f8dct.jpg Но у меня нет размытости, да и та же тень от бокового зеркала заднего вида на кузов "не ложится".Так вот собственно сам вопрос: как настроить материал модели и освещение чтобы вышло как на первом скрине? Я понимаю что там еще и фотошопом поработали, но все-таки. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 6 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2010 Нужно начать с того, знаком ли ты вообще с правильным использованием этой технологии именуемой Render To Texture(хоткей "0")?Самое главное здесь-развёртка. Чтобы получилось так как на примере с Челенгером, нужно вручную развернуть маппинг через модификатор UVW Mapping. Ничего сложного в этом нет, кроме того, что занимает много времени.После чего открывается окно RTT и там настраиваются параметры для вывода.http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tut...aking_part1.htmпочитай это. Там описан немного другой пример, но думаю суть уловишь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kaifoman Опубликовано 6 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2010 Вот настройки для запекания текстуры Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
eclipsefan Опубликовано 7 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2010 Привет всем .. помогите! у меня возникла проблема которую я не могу решить, а именно мой 3dMax не хочет отображать качественно чертеж он отображает так: http://s001.radikal.ru/i193/1002/8e/25421b2d9f24t.jpgхотя сам чертеж такой : http://s59.radikal.ru/i164/1002/1d/1c6246ff7eaat.jpg...подскажите как ее решить! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somnium Опубликовано 7 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2010 (изменено) Жмёшь Customize-Preferences-потом по вкладке Viewports-Configure Driver выделяешь 1024 и 512, не забудь отметить обе галочки Match Bitmap As Closely As Possible и перезапусти Макс Изменено 7 февраля, 2010 пользователем Somnium Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
eclipsefan Опубликовано 7 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2010 Somnium спасибо огромное выручил только вот не знаю как у вас тут говорить спасибо) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 Подрастёшь(нафлудишь больше сообщений)-узнаешь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CompanyMan Опубликовано 14 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2010 Привет всем! Собрал в Максе тачку, но при експорте в DFF пишет "Unknown property: "Diffuse" undefined", потом вроде експортирует, но Заноза 2 его не видит. И вообще как можно закинуть модель из Макса в Занозу 1-ю или 2-ю? И еще, пытаюсь сохранять в формате 3DS, а когда импортирую файл в Занозу 2, то почти все детали отсутствуют. Плиз разъясните что к чему!!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 14 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2010 Привет всем! Собрал в Максе тачку, но при експорте в DFF пишет "Unknown property: "Diffuse" undefined", потом вроде експортирует, но Заноза 2 его не видит. И вообще как можно закинуть модель из Макса в Занозу 1-ю или 2-ю?И еще, пытаюсь сохранять в формате 3DS, а когда импортирую файл в Занозу 2, то почти все детали отсутствуют. Плиз разъясните что к чему!!!!!Ошибка "Unknown property: "Diffuse" undefined" это значит ты материалы не настроил. Надо GTA MaterialА по поводу 3DS то надо все детали выделить и нажать Export Selected Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chapa777 Опубликовано 14 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2010 (изменено) Привет всем! Собрал в Максе тачку, но при експорте в DFF пишет "Unknown property: "Diffuse" undefined", потом вроде експортирует, но Заноза 2 его не видит. И вообще как можно закинуть модель из Макса в Занозу 1-ю или 2-ю?И еще, пытаюсь сохранять в формате 3DS, а когда импортирую файл в Занозу 2, то почти все детали отсутствуют. Плиз разъясните что к чему!!!!!если камс скрипт: материалы присвоил гта на модель ? и иархию посмотри все детали должны быть привязаны к одному.попробуй открыть обратно dff в 3дмаксе, если все нормально откроется то значит что то с занозой у тебя. в 3ds формате в занозе отображает названия деталей?, вообще ни когда проблем не было если только не маштаб посмотри при открытии в занозе может очень огромные или мелкие - поэтому и не видно. Изменено 14 февраля, 2010 пользователем chapa777 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CompanyMan Опубликовано 14 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2010 если камс скрипт: материалы присвоил гта на модель ? и иархию посмотри все детали должны быть привязаны к одному.попробуй открыть обратно dff в 3дмаксе, если все нормально откроется то значит что то с занозой у тебя. в 3ds формате в занозе отображает названия деталей?, вообще ни когда проблем не было если только не маштаб посмотри при открытии в занозе может очень огромные или мелкие - поэтому и не видно. А как этот GTA материал присваивать? Где его взять?Иерархию я привязал, нормально.И еще забыл: некоторые детали он не перевел в 3ds, написал что слишком много фейсов, больше 64К.....Пожалуйста объясните или дайте хотябы ссылку на какой нибудь учебник Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CompanyMan Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 Привет всем! У меня вопрос: экспортнул модель из Макса в DFF, открыл в Занозе 2, а она весит 47 мв. Конкретно зависла!!! Скажите пожалуста, как устранить эту проблему??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ken Block Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 создайте пожалуста сцену плз вот чертежи http://depositfiles.com/files/n8xyzq5ea буду очень благодарен Цитата http://s45.radikal.ru/i109/1105/8e/7189951de268.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CompanyMan Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 если камс скрипт: материалы присвоил гта на модель ? и иархию посмотри все детали должны быть привязаны к одному.попробуй открыть обратно dff в 3дмаксе, если все нормально откроется то значит что то с занозой у тебя. в 3ds формате в занозе отображает названия деталей?, вообще ни когда проблем не было если только не маштаб посмотри при открытии в занозе может очень огромные или мелкие - поэтому и не видно. Попытался обратно засунуть DFF в Макс, написал "This is Non-Standard DFF". Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strony Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 как перегнать модель из занозы в 3дмакс? Сохраняю занозой в 3ds. а в максе она превращается в хрен знает что((( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somnium Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 Если модель в 2-ой занозе, то экспорти в Old Z3D Files, потом открывай через 1-ую занозу и экспорти в dff (1-ая заноза не умеет создавать новый dff, экспорти уже в готовый dff), ну и через Кам Скрипт открывай в максе. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CompanyMan Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 Если модель в 2-ой занозе, то экспорти в Old Z3D Files, потом открывай через 1-ую занозу и экспорти в dff (1-ая заноза не умеет создавать новый dff, экспорти уже в готовый dff), ну и через Кам Скрипт открывай в максе.Так нет, модель сделал в Максе, экспортировал в DFF, получился тяжеленный файл (47мв), уменьшил кол-во поликов, размер снизился до 10мв, все равно наверное слишком большой DFF. Можно ли как нибудь сжать его? И это учитывая текстуры Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chapa777 Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 (изменено) Так нет, модель сделал в Максе, экспортировал в DFF, получился тяжеленный файл (47мв), уменьшил кол-во поликов, размер снизился до 10мв, все равно наверное слишком большой DFF. Можно ли как нибудь сжать его? И это учитывая текстуры в 3дмаксе во вкладке материалы открой материалы гта , короче на сайте полно инфы- посмотри уроки экспорта в gta sa открой модель любую другую из игры и сравни какие материалы на крайний случай. вот подробно написано про экспорт из 3dmax http://gta.com.ua/san-andreas-car-convert.phtml Изменено 15 февраля, 2010 пользователем chapa777 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.