Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Это ты тупиш и kirill777 тупит. Этот вопрос задавался на предыдущей странице от твоего первого поста. И потом ещё через страницу назад. Чего вы всё время думаете, что вы уникальные? От вашего умения адекватного пользования форума, зависит дальнейшее отношение к вам.

Да не трать нервы зря ё маё!!! Лучше игнор их чтоб не писали отсебятину. А если будут продолжать БАН.

 

З.Ы. А мине не поможешь кста (((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сейчас еще один тупой вопрос созрел

 

а как мне ща затекстурить правильно

 

это сзади

http://s41.radikal.ru/i092/1002/2d/ca0daa98c55at.jpg

это слева

http://i053.radikal.ru/1002/db/e92587ce95c0t.jpg

это сверху

http://s47.radikal.ru/i116/1002/6a/a6f3325a495et.jpg

не могу разобраться

 

подкажите пожалта

Изменено пользователем Ken Block
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Откуда у тебя инфа по созданию студии?

З.Ы. А мине не поможешь кста (((

Не, конверты-не моё. Текстуришь по развёртке хоть?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня не получается ни чо

Ты выделяй полигоны которые неправильно затекстурены и в свитке Poligon: Material ID выбирай Set ID 1,2,3 какое подойдёт.

Читай внимательно учебники

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help::help: Ребят, помогите пожалуйста найти FAQ по конверту авто для 7Макса с КАМО скриптами !!! :help::help:

А точнее только для VC, где показано какие галочки где проставлять для отображения

наложенных текстур на Зd модель в игре...

Настроенно следующее в обеих моделях для каждой из версий:

иерархия, добавлены сами TGA рисунки в материалы Макса, добавлены/удалены обьекты,

TXD файл отредактирован прицеплен к DFF, в обеих случаях все работает, ни чего не виснет,

только вот в SA авто есть крутая тачка, а в VC это передвигающаяся обесцвеченная 3D модель.

 

:unknw: FAQ по Максу для вайса уже запарился искать :unknw: , если у кого то есть или знаете на какой странице

какой темы находится киньте ссылочку

 

P.S. FAQ по занозе указывать не надо вечно че-нидь идет не так, то задумается на х/з сколько, то че-нидь не найдет,

то материалы перекодирует не теми именами которые присваивал...

За ранее благодарен !!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите как сделать чтоб plane на бокс накладывался

 

вот так получается

http://s14.radikal.ru/i187/1002/4f/0f8653b41319t.jpg

 

все по учебнику читал

 

кто может найти 3d модель

mercedes c 63 amg estate плизззз

Изменено пользователем Ken Block
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Давно не могу добится результата в простейшем на мой взгляд рендере. Для многих игр текстуры к автомобилям делаются максом. Вот один из многочисленных примеров:

 

http://s005.radikal.ru/i211/1002/b9/5e83cabb4831t.jpg

 

Но как я не бьюсь - желаемого результата добиться не могу. Все что смог выжать - это жалкое подобие:

 

http://i079.radikal.ru/1002/af/9adbac04f8dct.jpg

 

Но у меня нет размытости, да и та же тень от бокового зеркала заднего вида на кузов "не ложится".

Так вот собственно сам вопрос: как настроить материал модели и освещение чтобы вышло как на первом скрине? Я понимаю что там еще и фотошопом поработали, но все-таки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужно начать с того, знаком ли ты вообще с правильным использованием этой технологии именуемой Render To Texture(хоткей "0")?

Самое главное здесь-развёртка. Чтобы получилось так как на примере с Челенгером, нужно вручную развернуть маппинг через модификатор UVW Mapping. Ничего сложного в этом нет, кроме того, что занимает много времени.

После чего открывается окно RTT и там настраиваются параметры для вывода.

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tut...aking_part1.htm

почитай это. Там описан немного другой пример, но думаю суть уловишь

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем .. помогите! у меня возникла проблема которую я не могу решить, а именно мой 3dMax не хочет отображать качественно чертеж он отображает так: http://s001.radikal.ru/i193/1002/8e/25421b2d9f24t.jpg

хотя сам чертеж такой : http://s59.radikal.ru/i164/1002/1d/1c6246ff7eaat.jpg...подскажите как ее решить!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Жмёшь Customize-Preferences-потом по вкладке Viewports-Configure Driver выделяешь 1024 и 512, не забудь отметить обе галочки Match Bitmap As Closely As Possible и перезапусти Макс Изменено пользователем Somnium
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем! Собрал в Максе тачку, но при експорте в DFF пишет "Unknown property: "Diffuse" undefined", потом вроде експортирует, но Заноза 2 его не видит. И вообще как можно закинуть модель из Макса в Занозу 1-ю или 2-ю?

И еще, пытаюсь сохранять в формате 3DS, а когда импортирую файл в Занозу 2, то почти все детали отсутствуют. Плиз разъясните что к чему!!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем! Собрал в Максе тачку, но при експорте в DFF пишет "Unknown property: "Diffuse" undefined", потом вроде експортирует, но Заноза 2 его не видит. И вообще как можно закинуть модель из Макса в Занозу 1-ю или 2-ю?

И еще, пытаюсь сохранять в формате 3DS, а когда импортирую файл в Занозу 2, то почти все детали отсутствуют. Плиз разъясните что к чему!!!!!

Ошибка "Unknown property: "Diffuse" undefined" это значит ты материалы не настроил. Надо GTA Material

А по поводу 3DS то надо все детали выделить и нажать Export Selected

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем! Собрал в Максе тачку, но при експорте в DFF пишет "Unknown property: "Diffuse" undefined", потом вроде експортирует, но Заноза 2 его не видит. И вообще как можно закинуть модель из Макса в Занозу 1-ю или 2-ю?

И еще, пытаюсь сохранять в формате 3DS, а когда импортирую файл в Занозу 2, то почти все детали отсутствуют. Плиз разъясните что к чему!!!!!

если камс скрипт: материалы присвоил гта на модель ? и иархию посмотри все детали должны быть привязаны к одному.

попробуй открыть обратно dff в 3дмаксе, если все нормально откроется то значит что то с занозой у тебя.

 

в 3ds формате в занозе отображает названия деталей?, вообще ни когда проблем не было если только не маштаб посмотри при открытии в занозе может очень огромные или мелкие - поэтому и не видно.

Изменено пользователем chapa777
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если камс скрипт: материалы присвоил гта на модель ? и иархию посмотри все детали должны быть привязаны к одному.

попробуй открыть обратно dff в 3дмаксе, если все нормально откроется то значит что то с занозой у тебя.

 

в 3ds формате в занозе отображает названия деталей?, вообще ни когда проблем не было если только не маштаб посмотри при открытии в занозе может очень огромные или мелкие - поэтому и не видно.

 

А как этот GTA материал присваивать? Где его взять?

Иерархию я привязал, нормально.

И еще забыл: некоторые детали он не перевел в 3ds, написал что слишком много фейсов, больше 64К.....

Пожалуйста объясните или дайте хотябы ссылку на какой нибудь учебник :cray:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем! У меня вопрос: экспортнул модель из Макса в DFF, открыл в Занозе 2, а она весит 47 мв. Конкретно зависла!!!

Скажите пожалуста, как устранить эту проблему???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

создайте пожалуста сцену плз

 

вот чертежи http://depositfiles.com/files/n8xyzq5ea

 

буду очень благодарен

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если камс скрипт: материалы присвоил гта на модель ? и иархию посмотри все детали должны быть привязаны к одному.

попробуй открыть обратно dff в 3дмаксе, если все нормально откроется то значит что то с занозой у тебя.

 

в 3ds формате в занозе отображает названия деталей?, вообще ни когда проблем не было если только не маштаб посмотри при открытии в занозе может очень огромные или мелкие - поэтому и не видно.

 

Попытался обратно засунуть DFF в Макс, написал "This is Non-Standard DFF". :shok:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если модель в 2-ой занозе, то экспорти в Old Z3D Files, потом открывай через 1-ую занозу и экспорти в dff (1-ая заноза не умеет создавать новый dff, экспорти уже в готовый dff), ну и через Кам Скрипт открывай в максе.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если модель в 2-ой занозе, то экспорти в Old Z3D Files, потом открывай через 1-ую занозу и экспорти в dff (1-ая заноза не умеет создавать новый dff, экспорти уже в готовый dff), ну и через Кам Скрипт открывай в максе.

Так нет, модель сделал в Максе, экспортировал в DFF, получился тяжеленный файл (47мв), уменьшил кол-во поликов, размер снизился до 10мв, все равно наверное слишком большой DFF. Можно ли как нибудь сжать его? И это учитывая текстуры :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так нет, модель сделал в Максе, экспортировал в DFF, получился тяжеленный файл (47мв), уменьшил кол-во поликов, размер снизился до 10мв, все равно наверное слишком большой DFF. Можно ли как нибудь сжать его? И это учитывая текстуры :unknw:

 

в 3дмаксе во вкладке материалы открой материалы гта , короче на сайте полно инфы- посмотри уроки экспорта в gta sa

 

открой модель любую другую из игры и сравни какие материалы на крайний случай.

 

вот подробно написано про экспорт из 3dmax http://gta.com.ua/san-andreas-car-convert.phtml

Изменено пользователем chapa777
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...