cement Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 Спасибо. Но не можешь еще раз помочь? Я конверчу тачу из флэтаута но когда вставил ее в игру увидел... (скрин ниже)Плиз, исправь что не так, вот модель http://depositfiles.com/files/figua2suwМожешь и сам сделать. Там работы на 15 сек.( сам проверял).Алгоритм.0) Убрать "Режим выделенного" и со всех деталей снять выделение.1) Пункт "Отображение"2) Подпункт "Локальные оси"3) Квадрат для подменю.4) Перейти на пункт "Смещение центра осей".5) Выделить "Как у родителя".6) Кликать на всех деталях включительно.7) Всё готова. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 Можешь и сам сделать. Там работы на 15 сек.( сам проверял).Алгоритм.0) Убрать "Режим выделенного" и со всех деталей снять выделение.1) Пункт "Отображение"2) Подпункт "Локальные оси"3) Квадрат для подменю.4) Перейти на пункт "Смещение центра осей".5) Выделить "Как у родителя".6) Кликать на всех деталях включительно.7) Всё готова.А как со всех деталей выделение снять? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cement Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 А как со всех деталей выделение снять?Пункт "Выделение", а после "Сбросить". Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 alexey64, прежде чем что то делать, ты бы хоть ознакомился с работой ZM для начала. В теме "учебники" все это есть.И не забудь текстуры прописать. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 alexey64, прежде чем что то делать, ты бы хоть ознакомился с работой ZM для начала. В теме "учебники" все это есть.И не забудь текстуры прописать.про тектуры я знаю, короче всем спасиб Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 19 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2009 Можешь и сам сделать. Там работы на 15 сек.( сам проверял).Алгоритм.0) Убрать "Режим выделенного" и со всех деталей снять выделение.1) Пункт "Отображение"2) Подпункт "Локальные оси"3) Квадрат для подменю.4) Перейти на пункт "Смещение центра осей".5) Выделить "Как у родителя".6) Кликать на всех деталях включительно.7) Всё готова.хех... Я сделал как ты сказал, но все осталось почти также как и было... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 19 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2009 И еще: вот скрин, там в виде Front лишняя полоска. Как ее убрать? И все ли я делаю правильно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 19 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2009 хех... Я сделал как ты сказал, но все осталось почти также как и было...Видимо всетаки ты не сбросил оси...ща посмотрю модельку и если что скину. И еще: вот скрин, там в виде Front лишняя полоска. Как ее убрать? И все ли я делаю правильно? а с этим делом...у тебя неправильно отцентрирован сам чертеж...эта полоска на растре и её ты не как не уберешь Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 19 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2009 Посмотрел...мда))по иерархии все верно вроде...толькодамии, по крайней мере на колесе не по центру, тебе сперва надо дамии расставить правильнодальше...к каждой детали применяешь действие как показано на рисунке, обрати внимание на галочку offsethttp://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/19/0e/0e0c516b6f2e09d14b2040fff081fb1f.jpgтак ты скинешь оси в ноль и повернешь их как надо для ГТА СА, что деталь почернела на 3д виде пока забей, просто пройдись по всем деталям таким макаром. Дальше...http://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/19/86/8671895c1a01a4bfb78f492203f10779.jpgТак же по всем деталькам, и все оси у тебя встанут в середину дамми в которой сама деталь стоитhttp://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/19/90/903ba320201898db55b599895a47f744.jpgа это что бы убрать черноту...тоже по всем деталям. да...вроде у тебя четыре модели колеса (не хочу смущать, но если что поправят(давно не конвертил), в СА если все 4 колеса одинаковы, только одно колесо остается при конверте, на остальные просто дамми остаются. Надеюсь понятно)Удачи. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 20 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2009 :cray: :cray: :cray: Я наверно уже всех достал!!! Но опять них*я не вышло!! С колесами все норм, а вот остальное :cray: Вот моделька. http://depositfiles.com/files/lxvddlikk А вот печальный скрин... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cement Опубликовано 24 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2009 (изменено) :cray: :cray: :cray: Я наверно уже всех достал!!! Но опять них*я не вышло!! С колесами все норм, а вот остальное :cray: Вот моделька. http://depositfiles.com/files/lxvddlikk А вот печальный скрин... Было бы с текстурами, то сделал бы. А так заново придётся текстурить модель. После сохранения все текстуры будут не нанесены.Ошибка заключается в том, что на данной модели в том, что не в ту сторону направлены координаты.Должно быть:http://s58.radikal.ru/i159/0910/4a/3dda7e0c4b40t.jpgУ тебя:http://s55.radikal.ru/i150/0910/c6/7d7e7e59673ct.jpgЛибо импортни нормальную модель и перенеси всё на неё.Или сам поверни в правильную сторону координаты:1) Пункт "Вращать".2) В нём нажать на квадрат для выбора нужного варианта.3) Убрать все галки во всех подпунктах.4) Поставить галку у подпункта "Вращать локальные оси".5)Крутить куда надо все детали. Изменено 24 октября, 2009 пользователем cement Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
romanzi Опубликовано 27 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2009 помогите!я как выделить територию на объете для текстурирывания в занозе2 (заноза2 на русском)? оч. надо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 8 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2009 А можно ли как нить сделать, что бы в окне User view можно было крутить камеру? Во второй занозе знаю есть такая возможность Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 8 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2009 Alt+лкм = крути. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FWD Опубликовано 21 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2009 (изменено) значит скопировал окно двери, миррор-флип-калькулейт-смус, но оно почему то выпуклое при этом в другую сторону, то есть наоборот слегка вмято..почему это так? Изменено 24 ноября, 2009 пользователем FWD Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FWD Опубликовано 24 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2009 (изменено) как посмотреть в каком месте на текстуре располагается деталь в занозе? пробовал просто без генирэйт нью, ничего не вижу, не появляется.. Выделяешь по текстуре (Select_by texture) и подгружаешь как при текстурировании на какой нить белый фон, либо на родную текстуру.нифига не понял.. Изменено 24 ноября, 2009 пользователем FWD Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 24 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2009 как посмотреть в каком месте на текстуре располагается деталь в занозе? пробовал просто без генирэйт нью, ничего не вижу, не появляется.. Выделяешь по текстуре (Select_by texture) и подгружаешь как при текстурировании на какой нить белый фон, либо на родную текстуру. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 29 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2009 Было бы с текстурами, то сделал бы. А так заново придётся текстурить модель. После сохранения все текстуры будут не нанесены.Ошибка заключается в том, что на данной модели в том, что не в ту сторону направлены координаты.Должно быть:http://s58.radikal.ru/i159/0910/4a/3dda7e0c4b40t.jpgУ тебя:http://s55.radikal.ru/i150/0910/c6/7d7e7e59673ct.jpgЛибо импортни нормальную модель и перенеси всё на неё.Или сам поверни в правильную сторону координаты:1) Пункт "Вращать".2) В нём нажать на квадрат для выбора нужного варианта.3) Убрать все галки во всех подпунктах.4) Поставить галку у подпункта "Вращать локальные оси".5)Крутить куда надо все детали.------------------------------------------------Я наверно оооооооооооооооочень туп, но все равно не понял. Может кому не западло, доделайте как надо плиииизззззззз... http://depositfiles.com/ru/files/lxvddlikk Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T95 Опубликовано 30 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2009 (изменено) Кто нибудь может дать ссылку на тему где будет описан полный процесс конвертирования моделей для GTA-SA Изменено 4 декабря, 2009 пользователем T95 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T95 Опубликовано 19 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2009 Как в Zmodeler 1.07b соеденять две точки? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 20 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2009 Кто нибудь может дать ссылку на тему где будет описан полный процесс конвертирования моделей для GTA-SAИменно сделать модельку рекомендую по FAQ Mr.Taizera(в гугле набери,я скачал на canyon.rga.ru).А вот сконвертировать в СА(про дамиссы,иерархию)- http://www.gta-vitalse.narod.ru/zmodeler.html а про текстуры(чтоб фары горели и т.п.)- http://gta.com.ua/faq-convert-sa-zmodeler2.phtml 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuSh Опубликовано 20 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2009 Как в Zmodeler 1.07b соеденять две точки?Выделяешь обе точки select-single и жмёшь create-objects-unite select Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T95 Опубликовано 22 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2009 Ещё вопросик. КАК СОЕДЕНЯТЬ ДВЕ ГРУППЫ ОБЪЕКТОВ В ОДНУ??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 22 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2009 create/objects/unite select Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BraiN Опубликовано 6 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2010 Как быть? у меня ZModeler v 2.2.1,я открыл машинку из нфс,убрал все лишнее бамперы и т.д,а как тепеь конвентировать? если нажать на экспортировать то получаеться рустой dff файлик Я искал на форуме фак или мануал но нече ненашел Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.