Меню открыть Меню закрыть

Главная / НовостиGTA: San Andreas / GTA San Andreas :: Интервью от EGM

GTA San Andreas :: Интервью от EGM

  1657
  0

Похоже, что на Западе народ все-таки оправился после рождественских и новогодних праздников. Наконец-то в Сети стали публиковать интересную информацию, так как до сегодняшнего дня практически никого было не слышно и не видно...


В январском (187) выпуске журнала Electronic Gaming Monthly (EGM) опубликовали статью о Grand Theft Auto: San Andreas, в рубрике "Afterthoughts" (дословно: "Размышления после").


Журнал EGM взял интервью у Терри Донована (Terry Donovan, главный директор Rockstar Games), Сэма Хаузера (Sam Houser, президент Rockstar Games) и Дэна Хаузера (Dan Houser, творческий директор Rockstar Games). Им задавали вопросы по поводу процесса разработки GTA San Andreas. В рубрике также представлена врезка "10 фактов, которые вы не знали о San Andreas", в которой раскрываются известные "пасхальные яйца" (скрытые приколы разработчиков), странные ссылки, идеальные исполнения трюков и даже есть скриншот с бигфутом, конечно, являющийся подделкой.


* * *


EGM: Ну и каким же будет ваше предисловие?


Sam Houser: Да, если бы нам не надо было озаглавить интервью некой общей идеей, в чем бы тогда был его смысл?.. Вся прелесть работы в игровой индустрии заключается в том, что вы не скованы абсолютно неизменной средой. Взгляните на телевидение, на кино, на музыку - эти области искусства совершенно статичны, а вот при создании игр необходимо ориентироваться на постоянно развивающуюся среду. Каждые пять лет хорошие ребята из Sony дарят общественности новую игрушку для забавы, и нам приходится заново изобретать колесо. Впрочем, несмотря на все это, мы никогда не стремимся тупо делать деньги на раскрученной торговой марке. Мы только тогда начинаем что-то делать, когда это уместно. На данный момент игра, о которой пойдет сейчас речь, - трилогия, и мы вовсе не стремимся срочно делать следующую часть. Мы, естественно, ориентируемся на следующее поколение компьютерного "железа", и если вы подумаете об огромной разнице между первым PlayStation и PlayStation 2, а затем сделаете некоторые расчеты, только тогда вы сможете почувствовать, насколько большой прыжок нам предстоит сделать при переходе на PlayStation 3... и это очень здорово.


* * *


Часть интервью приведена ниже (перевод оригинала, который можно найти по этой ссылке).


* * *


EGM: Ну и как же кучка шотландских парней смогла провести исследование территории, представленной в San Andreas?


Terry Donovan: На самом деле, исследование - это очень важная часть разработки. Крайне необходимо точно передать в игре стиль и атмосферу тех времен. Команда разработчиков из Rockstar North была отправлена в долгое путешествие на Западное Побережье в целях все внимательно исследовать, сфотографировать и прочувствовать. У нас также есть очень дотошная команда исследователей, располагающаяся в Нью-Йорке, которая буквально не пропускала ни одной мелочи, и кроме того, очень плодотворно шла работа совместно с такими людьми, как Mister Cartoon (художник татуировок), Эстеван Ориол (Estevan Oriol, рэп-фотограф) и DJ Pooh (сценарист) - именно их знание Западного Побережья, соответствующий жизненный опыт и помогли нам впоследствии вложить в игру как можно больше деталей и создать настоящую атмосферу 90-х годов.


EGM: То есть, если бы мы заглянули в офис разработчиков, мы увидели бы типичную атмосферу криминального Лос-Анджелеса начала 90-х гг.: повсюду бы валялись недокуренные косяки, и прочее..?


Donovan: Вполне возможно, но это уже не относится к исследованию!


EGM: Какой именно деталью такой большой игры вы гордитесь больше всего?


Dan Houser: Я думаю, что упорнее всего мы трудились над теми деталями, которые, как правило, совсем не бросаются в глаза во время игры. Игра отличается не только размером своего мира. Дело не только в том, что перемещение с одного участка на другой занимает так много времени. Просто вы, в частности, можете подойти к автомату с газировкой и получить от него питье, при этом неважно, где вам встретился этот автомат. Мы очень много работали над деталями навроде разговоров прохожих друг с другом. В предыдущих играх вы могли бегать по округе и видеть всех этих людей вокруг вас, но смотреть было в общем-то не на что. А в этот раз вы можете просто устроиться на стуле поудобнее и наблюдать за тем, как прохожие взаимодействуют друг с другом. Иногда вам выпадает возможность увидеть, что некоторые персоны плохо относятся друг к другу и даже начинают драться. Мы до сих пор пытаемся приблизить поведение каждого прохожего к некой полноценной жизни в виртуальном мире, нежели просто заставлять их ходить по игровому пространству.


EGM: Некоторые миссии, требующие перемещения между городами, занимают довольно много времени. Беспокоились ли вы о том, что большое количество всевозможной езды из точки А в точку Б может оттолкнуть игроков?


Donovan: На самом деле, нет. Все путешествия между городами введены в игру нарочно, и я думаю, что Rockstar North проделали великолепную работу по балансированию игрового процесса. Все эти поездки должны помочь игроку освоиться на дорогах очень большого штата Сан Андреас. И в тех местах, где разработчики не хотели, чтобы игрок был обязан каждый раз повторять долгие поездки, они внедрили функцию Trip Skip (дословно: "Пропуск поездки"; эта функция дает возможность пропускать длинные дорожные перемещения при повторных попытках прохождения проваленных миссий).


EGM: Все то, что вы открывали в игре нечаянно, могли сделать вы, могли тестеры, или все это происходило в игровом мире спонтанно, незапланированно?


Donovan: Давайте мы просто скажем, что универсальность парашюта никогда не перестанет нас удивлять.


EGM: Почему вы сделали такой рывок, воссоздав в игре сразу три города, вместо того чтобы сделать один, но большего размера, чем в предыдущей части игры?


Sam Houser: Нам очень нравится Лос-Анджелес, и все это деление на банды, и уличная культура. Начало 90-х гг. в Лос-Анджелесе было настолько важным, что мы еще давно поняли: закончить надо именно здесь, именно так. Мы сделали Восточное Побережье в GTA3, затем воспроизвели 80-е гг. Майами в Vice City, так что переход к Лос-Анджелесу начала 90-х гг. показался самым очевидным для продолжения. До этого мы изучили множество вариантов дальнейшего развития серии, и одно время подумывали в очередной раз переместиться назад в прошлое и взять временной период 30-х, 40-х, 50-х гг., но ведь это была бы уже не GTA, верно? (верно, это была бы не GTA... это была бы Mafia! - прим.пер.) Мы не хотим сказать, что в дальнейшем не будем рассматривать возможность исследования нечто подобного, но пока мы решили так.


* * *


Продолжение следует... За информацию о статье благодарим сайт GTASanAn.com, за саму статью - 1UP.com.

Больше новостей на тему GTA: San Andreas:
Войдите, чтобы оставлять комментарии.