Экс-разработчик GTA 6 и Red Dead Online про проблемы открытого мира
OPla G
30 мар в 15:55

Game Developers Conference — ежегодное мероприятие для создателей видеоигр, которые делятся своим опытом с коллегами и всеми желающими. В 2021 году там выступали сотрудники Rockstar Games (часть 1, часть 2). А на прошлой неделе, с 17-го по 21-ое марта, проходил очередной съезд в Сан Франциско, штат Калифорния, и там свой доклад презентовал Камерон Уильямс (Cameron Williams). Он — бывший разработчик GTA 6, Red Dead Online, Call of Duty, а ныне человек, отвечающий за создание миссий в Absurd Ventures, где сосредоточено большое количество экс-«рок-звёзд».
Тема лекции — «9 способов поощрять изучение открытого мира». К сожалению, она пока недоступна в полном объёме (видео с GDC часто появляется в свободном доступе, однако нередко лишь через некоторое время), но частично с общественностью ею поделился журналист PC Gamer.
Автор рассказывает, что одна из главных проблем открытого мира состоит в том, что игроки просто не исследует его. Причины этого разные. Одни задаются вопросом, а стоит ли тратить время, чтобы передвигаться по всей карте. Другие сталкиваются с таким себе параличом выбора, когда обнаруживают слишком большое количество указателей, разбросанных повсюду. Поэтому важно соблюсти баланс, чтобы игра не казалась пустой, но и не была перегружена контентом. Третьи и вовсе занимаются только основной сюжетной аркой, игнорируя второстепенные квесты. В таком случае геймдизайнер предлагает располагать дополнительные задания на пути следования таких «спидранеров». Временами механики, которые не являются обязательными, но влияют на атмосферу, специально вплетают в важные миссии. И наделяют их особым наполнением. Пример: первая рыбалка в RDR 2. В процессе маленький Джек, с которым Артур ловит рыбу, реагирует на умения игрока, что выглядит очень естественно и запоминается.
Тема лекции — «9 способов поощрять изучение открытого мира». К сожалению, она пока недоступна в полном объёме (видео с GDC часто появляется в свободном доступе, однако нередко лишь через некоторое время), но частично с общественностью ею поделился журналист PC Gamer.
Автор рассказывает, что одна из главных проблем открытого мира состоит в том, что игроки просто не исследует его. Причины этого разные. Одни задаются вопросом, а стоит ли тратить время, чтобы передвигаться по всей карте. Другие сталкиваются с таким себе параличом выбора, когда обнаруживают слишком большое количество указателей, разбросанных повсюду. Поэтому важно соблюсти баланс, чтобы игра не казалась пустой, но и не была перегружена контентом. Третьи и вовсе занимаются только основной сюжетной аркой, игнорируя второстепенные квесты. В таком случае геймдизайнер предлагает располагать дополнительные задания на пути следования таких «спидранеров». Временами механики, которые не являются обязательными, но влияют на атмосферу, специально вплетают в важные миссии. И наделяют их особым наполнением. Пример: первая рыбалка в RDR 2. В процессе маленький Джек, с которым Артур ловит рыбу, реагирует на умения игрока, что выглядит очень естественно и запоминается.
Нашли ошибку? Выделите мышкой и нажмите Ctrl + Enter
Работает на Orphus